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ジム・スナイパーⅡ 基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 格闘ロック距離m合計威力?REV.2.01 タックル 発ダウン 機動:N、装甲: ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 耐久値 機動重視4 m HP 機動重視3 m HP 機動重視2 m HP 機動重視1 m HP ノーマル 0 0 0 m 0 HP 装甲重視1 m HP 装甲重視2 m HP 装甲重視3 m HP 装甲重視4 m HP ■支給 (コンプリートまで) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
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ビビッドレッド・ラジオペレーション Vol.1 ラジオCD ビビッドレッド・ラジオペレーション Vol.1 発売日 :2013年4月3日 発売 【パーソナリティ】 ・佐倉綾音 (一色あかね 役) ・大坪由佳 (三枝わかば 役) 【収録内容】 ・【DISC1】:黒騎 れい役の内田真礼さんをお迎えしたCD特別版(オーディオCD) ・【DISC2】:ラジオ第1回~第9回 MP3にて収録(データCD-ROM) ラジオCD ビビッドレッド・ラジオペレーション Vol.2 ラジオCD ビビッドレッド・ラジオペレーション Vol.2 発売日 :2013年6月26日 発売 【パーソナリティ】 ・佐倉綾音 (一色あかね 役) ・大坪由佳 (三枝わかば 役) 【収録内容】 ・【DISC1】:二葉あおい役の村川梨衣さんをお迎えしたCD特別版(オーディオCD) ・【DISC2】:ラジオ第10回~第18回 約4時間 MP3にて収録(データCD-ROM) ラジオCD ビビッドレッド・ラジオペレーション Vol.3 ラジオCD ビビッドレッド・ラジオペレーション Vol.3 発売日 :2013年8月21日 発売 【パーソナリティ】 ・佐倉綾音 (一色あかね 役) ・大坪由佳 (三枝わかば 役) 【収録内容】 ・【DISC1】:四宮ひまわり役の内田彩さんをお迎えしたCD特別版(オーディオCD) ・【DISC2】:ラジオ第19回~第26回MP3にて収録(データCD-ROM)
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今日 - 合計 - SDガンダム オペレーションU.C.の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時04分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スナイパー 研ぎました感覚と状態異常で敵の瀕死を狙う遠距離職業。 育成方法 習得可能なスキル 私的遠距離武器の分析弓 クロスボウ 銃 育成方法 まだ考えるつもりですよぉw 習得可能なスキル スキルLv.1時の能力なので自分に合ったスキルを選べればいいと思いますよ!! 必要レベル スキル名 アクティブ 消費MP 射程範囲 ダメージ 付与効果 使い勝手 30 ボウマスタリー パッシブ 物理攻撃+8 ◎ 30 ジャイロショット 攻撃 34 7,0m/2,0m 物理攻撃187% スタン効果(確率70%)効果時間3秒間 ◎ 32 アキュラシー 支援 27 物理命中増加+12(確率100%)効果時間600秒間 ? 32 ストレイフ 攻撃 41 7,0m/2,0m 物理攻撃205% 出血効果 50ダメージ(確率100%)効果時間5秒間 ○ 34 スランバー 攻撃 40 8,0m/3,0m 物理攻撃100% 睡眠効果(確率80%)効果時間5秒間 ◎ 36 ファイアアロー 攻撃 37 9,0m/3,0m 物理攻撃224%(火炎属性) 炎上効果60ダメージ(確率100%)効果時間5秒間 ◎ 38 インクリーズアジリティ 支援 31 攻撃速度増加2%(確率100%)効果時間300秒間 ? 40 マインアロー 攻撃 42 8,0m/3,5m 239%(火炎属性) 攻撃速度-20%減速(確率70%)効果時間3秒間 ○ 42 スナイプショット 攻撃 41 10,0m/2,0m 290% 自然抵抗力35減少(確率100%)効果時間15秒間 ? 44 スネークショット 攻撃 48 8,0m/2,0m 300%(自然属性) 追加ダメージ310(確率100%)効果時間3秒間 ? 46 エスケープ 支援 152 回避20%増加 防御200増加(確率100%)効果時間15秒間 ? 私的遠距離武器の分析 弓 通常攻撃は遅くダメージはクロスボウ・銃より低いがスキルの発動が早い 「これを見切れるか!!」 クロスボウ 命中・ダメージが高い分だけ射程距離が短くスキル発動が遅い 「狙った獲物は逃さないよ!!」 銃 ダメージが高くクリティカルがついているそして射程距離が長い 「あなたの急所はどこかしら?!」 私的セリフつけてみましたw 何かありましたら下のコメント欄に書き込んでくださいまし!! test -- しょとん (2011-03-18 10 51 40) クロスボウの文とセリフが共になんかおかしいですよw -- TOUMA (2011-03-19 15 34 08) 名前 コメント
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このページはhttp //angelbeatsow.wiki.fc2.com/からの引用です エンジェルビーツ!オペレーションウォーズ攻略Wiki トップページ Angel Beats! Operation Wars(エンジェルビーツ オペレーションウォーズ)攻略Wiki スマートフォン用ゲームアプリ『Angel Beats! Operation Wars』攻略Wikiです。 iOS/Android向けソーシャルゲームエンジェルビーツ!オペレーションウォーズ攻略Wiki 誰でも自由に編集できますので、新情報や間違いがあれば気軽に追加・修正をお願い致します。Wiki編集方法は本トップページ下のガイドをご覧下さい。 Wiki編集に不慣れな方、編集が面倒な方は各ページのコメント欄で情報提供していただけるとありがたいです。 ゲーム基本情報 タイトル Angel Beats! Operation Wars(エンジェルビーツ オペレーションウォーズ) 対応端末 iOS/Android ジャンル カードバトルゲーム 配信開始日 2014/06/30 価格 無料(アイテム課金あり) メーカー ビジュアルアーツ 著作権表記 (C)VisualArt’s/Key (C)VisualArt’s/Key/Angel Beats! Project 関連リンク 公式サイト Wiki編集方法 ページの編集の流れ 新規ページ作成の流れ 構文を入力する 構文入力サポート機能 構文ガイド 編集用テンプレート このページを編集する 最終更新 2014-06-30 20 05 07 ページトップ スポンサードリンク メニュー トップページ 最新ニュース 事前登録・キャンペーン よくある質問FAQ 情報提供 攻略 クエスト ミッション イベント データベース カード スキル アイテム 武器 衣装 アクセサリー バンド 敵 その他 裏技・小技・小ネタ 招待コード バグ・不具合 用語集 ゲーム概要 ストーリー キャラクター システム このメニューを編集する スポンサードリンク 最近の更新 2014/07/01 コメント1 2014/06/30 トップページ 最新ニュース 2013/12/27 バンド カード ストーリー ゲーム概要 用語集 バグ・不具合 裏技・小技・小ネタ 招待コード 情報提供 よくある質問FAQ 事前登録・キャンペーン メニュー プライバシーポリシー このページを編集してみよう WIKI構文サンプル 編集用テンプレート スポンサードリンク プライバシーポシリー Powered byFC2ウィキ 無料wikiレンタル Copyright (c) エンジェルビーツ!オペレーションウォーズ攻略Wiki. All Rights Reserved. FC2メニュー FC2WIKIホーム WIKIログイン FC2IDへ WIKI編集 RSS登録 はてなRSSに登録 livedoor ReaderにRSSフィードを登録 Yahoo!にRSSフィードを登録 goo RSSリーダーにRSSフィードを登録 exciteリーダーにRSSフィードを登録 BloglinesにRSSフィードを登録 iGoogleにRSSを追加 GoogleリーダーにRSSフィードを登録 このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です 認証パスワード 送信
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公式インフォメーション履歴(独自追記情報あり)2014/05/22 14 00 Ver.118.418.171.555「慌てておくれ・・・あたしゃ気が短いんだ・・!」キャンペーン 2014/05/15 14 10 Ver.118.418.171.552 2014/05/02 20 13 Ver.118.418.171.548 2014/05/01 14 00 Ver.118.418.171.544「ジムに取付けたバックパックは、凄い出力ですよ・・!」キャンペーン 2014/04/24 14 35 Ver.118.418.171.541 2014/04/03 14 00 Ver.117.390.155.510 2014/03/27 14 00 Ver.117.390.155.508 2014/03/20 14 00 Ver.117.390.155.505 2014/03/12 16 10 Ver.117.390.155.500 2014/03/12 14 25 Ver.117.390.155.497 2014/03/06 14 00 Ver.116.375.150.485 2014/02/20 14 00 Ver.116.375.150.484「圧倒的じゃないか、我が軍は。」キャンペーン 2014/02/13 14 25 Ver.116.375.150.480 2014/02/06 14 00 Ver.115.345.134.459 2014/01/16 14 00 Ver.115.345.134.455「ふふふ……俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ。行くぞ!」キャンペーン 2014/01/16 14 00 Ver.115.345.134.455「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」キャンペーン 2014/01/08 14 00 Ver.115.345.134.439 2013/12/12 14 30 Ver.115.345.134.439 2013/12/04 14 15 Ver.114.323.121.413 2013/11/28 14 00 Ver.114.323.121.412 2013/11/21 14 00 Ver.114.323.121.411「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」キャンペーン 2013/11/14 14 05 Ver.114.323.121.409 2013/11/07 14 00 Ver.114.323.121.405「わたしのガンダムがー!」キャンペーン 2013/10/30 14 25 Ver.114.323.121.403 公式インフォメーション履歴(独自追記情報あり) 2014/05/22 14 00 Ver.118.418.171.555 アップデート情報 「慌てておくれ・・・あたしゃ気が短いんだ・・!」キャンペーン イベント期間2014/5/22 14 00 ~ 2014/6/4 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ゲルググM指揮官用 LV1 適正階級=少佐 LV1 注意:プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 兵装関連:新規兵装の追加ゲルググFs用ビーム・ライフル 2014/05/15 14 10 Ver.118.418.171.552 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加マドロック Lv4 ペズン・ドワッジ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ブーメラン・カッター Lv4 寒冷地用マシンガンGN装備 Lv6 レールキャノンMP装備 Lv5 2014/05/02 20 13 Ver.118.418.171.548 部隊交流戦における不具合の修正のお知らせ 4/24 のアップデートにて追加を行った【部隊交流戦】に関しまして、戦闘開始前のローディングが途中で止まってしまい、戦闘が正常に開始されなくなる不具合が発生しておりました。こちらの不具合に関しまして、本日のアップデートで修正を行いました。(修正に伴い、部隊交流戦のMAPを一部入れ替えました。選択できるMAPは、こちらを参照してください)お客様にはご不便とご迷惑をおかけしていまい大変申し訳ございませんでした。また、今回の不具合のお詫びといたしまして、本日から、5月7日(水)の部隊交流戦の終了時刻までの期間、部隊交流戦の基本報酬を以下のように増加させていただきます。 基本報酬・設計図: 通常 4枠 → 期間限定 5枠 お客様にはご不便とご迷惑をおかけしました事を、重ねてお詫び申し上げます。 2014/05/01 14 00 Ver.118.418.171.544 アップデート情報 「ジムに取付けたバックパックは、凄い出力ですよ・・!」キャンペーン イベント期間2014/5/1 14 00~2014/5/14 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図パワード・ジム LV1 適正階級=大尉 LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 兵装関連:新規兵装の追加ハイパー・バズーカ改 部隊関連【部隊交流戦】の基本報酬を増加し、勝敗問わず一律同じ報酬になるように変更しました。変更箇所:開発ポイント:1000P → 1300P 報酬内容:階級exp:1500exp、 開発ポイント:1300P、 設計図:4枠 【部隊交流戦】のCOST制限を「400以下」に変更しました。 【部隊交流戦】でのベーシックルールにて、昇格判定の『過去10戦の戦績』が更新されてしまっていた不具合を修正しました。 2014/04/24 14 35 Ver.118.418.171.541 アップデート情報 ユニット関連:新規MSの追加アクア・ジム ギガン ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ナイトシーカーⅡ ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジムWD隊仕様HPを増加 性能を強化 ビーム・サーベルの威力を強化 シールドの耐久値を増加 ガンダム・ピクシーHPを増加 中・遠距離スロットを増加 性能を強化 陸戦型ジムWR装備旋回速度を増加 性能を強化 Lv6のスキルを強化 ビーム・サーベルの威力を強化 シールドの耐久値を増加 陸戦型ガンダムWR装備HPを増加 性能を強化 ビーム・サーベルの威力を強化 シールドの耐久値を増加 ガンキャノンSML装備旋回速度を増加 性能を強化 ガンキャノンⅡ旋回速度を増加 性能を強化 ビーム・キャノンの性能を強化 ラムズゴックHPを増加 旋回速度を増加 性能を強化 連撃時の威力を強化 ペズン・ドワッジ旋回速度を増加 性能を強化 PD用ビーム・バズーカの威力を強化、性能を強化 ガンダム試作2号機(BB仕様)試作2号機用ビーム・バズーカの射程を延長、威力を強化 頭部バルカンの性能を強化 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ミサイル・ランチャー性能を強化 Lv5より弾数を増加 兵装関連:新規兵装の追加ハープーン・ガン ミサイルランチャー ビーム・ピック 4連装120mm砲 180mm砲 スロット強化ハンガースロット強化ハンガーのLV7が追加 部隊交流戦追加自分の所属する部隊と、相手の所属する部隊による、部隊同士の戦闘が行えます。※部隊戦は開催期間が設定されており、毎日特定の時間帯に開催されます。 ※部隊戦のルームでは、強制退出までに出撃人数が揃わないと、部隊メンバー全員が強制退出されます。 ※部隊戦のルーム作成は、ルーム検索時にルームが見つからない場合のみ行えます。 ※部隊戦開催期間中は、「部隊の所属軍」で軍属が固定されます。 所属軍の変更は、部隊戦の開催時間外にお願い致します(時間外であればいつでも変更が可能です) MAP関連:入れ替えを行いましたベーシック:山岳地帯 / 無人都市 / 採掘所 / 軍事基地R / 峡谷(雨天) / 補給基地 / 北極基地 制圧:無人都市(夜間) / 採掘所 エースマッチ:山岳地帯 / 砂漠地帯 / 無人都市 / 軍事基地 / 峡谷 / 北極基地 ネットワーク関連一部のオンラインルームを「クイックマッチ」の検索対象外にしました。入室後に出撃をせずに退出したルームは、その後の「クイックマッチ」の検索対象外とし、同じルームに入室しないように変更しました。 別のオンラインルームで1度戦闘を行うか、タイトル画面に戻ることで、クイックマッチで同ルームに入室が可能となります。 カスタムマッチで検索した場合は、これまで通り同ルームに入室が可能です。 その他「簡易メッセージ変更」のチャットを設定できるリストが増えました。方向キーの上下と右の3箇所に8種類ずつ、最大24種類までチャットを設定できるようになりました。 戦闘中に各方向キーを入力することで、それぞれに対応したメッセージリストが選択できるようになりました。 「銀十字勲章」のCOST及び効果を変更しました。少将LV6昇進時に取得できる勲章「銀十字勲章」のCOSTと効果を変更しました。 【データベース】の「称賛数」に、未セーブであることを知らせるメッセージを追加しました。称賛を受けた後にセーブを行っていない場合、注意を促すメッセージが表示されるようになりました。 ※戦闘後に受けた称賛はオートセーブされておりません。 再度出撃をしてオートセーブを行うか、ゲーム終了の際に必ずメインメニュー画面からタイトル画面に戻ってセーブを行ってください。 不具合の修正特定の画面でPlayStationRNetworkからサインアウトすると、稀にランクポイントが獲得できなくなる不具合を修正しました。 チャット制限アカウントでルームコメント「気軽にバトル!」のルームに入室時、「参加者情報」の閲覧ができてしまう不具合を修正しました。 戦闘開始前のローディング中にクライアントがPlayStationRNetworkからサインアウトし、戦闘参加人数に差が生じた際、「拠点破壊スコア」が正しく獲得できなくなる不具合を修正しました。 2014/04/03 14 00 Ver.117.390.155.510 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加Lv6 デザート・ジム Lv5 ジム・ガードカスタム Lv6 ザク・デザートタイプ Lv5 ゲルググM ユニット関連:MSの性能強化・調整ジム・コマンド性能を強化 ブルーディスティニー3号機レベル上昇時のHPを増加 シールドの耐久値を増加 陸戦型ガンダム(ジム頭)性能を強化 陸戦型ジムLv8のスキルを強化 G-3ガンダム性能を強化 ジム・ガードカスタムリスポーン時間を短縮 ガンキャノン性能を強化 遠距離スロットを増加 Lv5以降のスキルを強化 ジム・スナイパーカスタム性能を強化 ジムSCシモダ小隊仕様性能を強化 HPを増加 近・中・遠距離スロットを増加 ザクⅡS型性能を強化 中・遠スロットを増加 ヒート・ホークの威力、性能を強化 ザク・デザートタイプ性能を強化 3連装ミサイルポッドの威力、性能を強化 ブルーディスティニー2号機レベル上昇時のHPを増加 シールドの耐久値を増加 ガンダム試作2号機(BB仕様)頭部バルカンの射程、威力を強化 ザク・キャノン(ラビットタイプ)Lv5以降のスキルを強化 兵装関連:性能の強化ガンダム用ビーム・ライフル収束時の威力を強化 ビーム・サーベル下記機体の威力を強化 ガンダム / ジム・コマンド / ジム・スナイパーカスタム / ブルーディスティニー3号機 / G-3ガンダム / ブルーディスティニー2号機 2014/03/27 14 00 Ver.117.390.155.508 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加ジムWD隊仕様 Lv7 ガンキャノンⅡ Lv4 ヅダ Lv6 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv5 2014/03/20 14 00 Ver.117.390.155.505 MAP関連拠点入れ替えMAP「無人都市R」「軍事基地R」が追加されました。 2014/03/12 16 10 Ver.117.390.155.500 3月12日(水)に行ったアップデート [ Ver.117.390.155.497 ] において、「耐衝撃装甲LV7」の消費スロット数が誤った数値に変更されておりました。現時点ではサーバーデータの更新を行い、正常な数値へと差し戻しを行いました。 2014/03/12 14 25 Ver.117.390.155.497 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加Lv8ザクⅠ 量産型ガンタンク Lv6ガンダム 先行量産型ゲルググ Lv4ジムSCシモダ小隊仕様 ラムズゴック 低コスト帯MSのコスト上昇値の見直し ゲーム初期より参戦している低コスト帯MSの活躍の場を広げるため、レベル上昇時のコストを減少させました。 コスト上昇値を20に減少、LV2以降のリスポーン時間を短縮陸戦型ジム ジム・コマンド 量産型ガンタンク ジム・キャノン ジム・スナイパー 陸戦型ジムWR装備 ザクⅡS型 ザク・キャノン ザクⅠ・スナイパータイプ コスト上昇値を20に減少、LV7より近・中・遠距離スロットを増加、LV3以降のリスポーン時間を短縮ジム ジム改 ザクⅡ ザクⅡ改 コスト上昇値を20に減少、LV6のリスポーン時間を短縮ジム・ライトアーマー ザクⅡFS型 兵装関連:上位レベルが追加連邦ビーム・スプレーガン ガンダム用ビーム・ライフル GD用ビーム・ライフルSN装備 ジオンアクト・ザク用ビーム・ライフル ゲルググ用ビーム・ライフル 腕部メガ粒子砲 ザク・マシンガン後期型 カスタムパーツ:上位レベルが追加強化フレーム 特務指令書関連特務指令「MSの損失をおさえて勝利せよ!」に使用可能なゲームルールを表記しました。こちらの特務指令は【制圧戦】以外のゲームルールで使用可能な任務となります。 特務指令書の入手に関する補足※ 所持している指令書と、内容がすべて同じ指令書(条件や報酬内容を含む)が出現しても入手はできません。 ※ 内容が一部でも異なっていれば、別の指令書として制限なく所持できます。 特務指令書の内容を調整しました。【 敵MSを撃破せよ! 】LV2【★2】の報酬ランクを【★3】に変更 ※報酬に変更はありません。 LV2【★3】の報酬ランクを【★4】に変更、報酬を増加 LV3【★1】の報酬を増加 LV4【★1】の報酬を増加 LV4【★3】の報酬を増加 【 MS撃破アシストを行え! 】LV5【★1】の報酬を増加 【 MSの損失をおさえて勝利せよ! 】LV3【★1】の報酬を増加 LV3【★2】の報酬を増加 【 ベーシックでスコアを獲得せよ! 】LV2【★2】の報酬を増加 LV4【★2】の報酬ランクを【★3】に変更、報酬を増加 LV4【★3】の報酬ランクを【★4】に変更、報酬を増加 LV4【★4】の報酬ランクを【★5】に変更、報酬を増加 LV5【★1】の報酬を増加 LV6【★3】の報酬を増加 【 エースマッチでスコアを獲得せよ! 】LV5【★1】の報酬を増加 MAP関連【ベーシック】ルールに、両軍の拠点位置を入れ替えたMAPを追加しました。連邦軍とジオン軍の拠点の配置を入れ替えたMAPには、MAP名に「R」が表記されています。 ネットワーク関連階級に応じてゲームルールの選択ができるように変更しました。 プレイヤーの階級が上がることで、選択できるゲームルールが増えていくようになります。スタート時 → 【ベーシック】【新兵実践訓練(二等兵まで)】がプレイ可能 上等兵に昇格 → 【ベーシック】【制圧戦】がプレイ可能 伍長に昇格 → 【ベーシック】【制圧戦】【エースマッチ】がプレイ可能 ※ 低階級では選択できないゲームルールでは、ルーム検索/作成時の「階級下限」の設定が制限されます。 (制圧戦では階級下限=上等兵、エースマッチでは階級下限=伍長より低く設定できません) その他ブースターに「特務指令書」の出現率が増加する効果が追加されました。 スロット強化ハンガーの整備完了を知らせるアイコンが、「メインメニュー」及び「オンラインルーム」でも表示されるようになりました。 「任務完遂模範兵章」の発動条件を変更しました。 【データベース】の「称賛数」に、称賛を受けた最新獲得日時の項目を追加しました。※ 戦闘後に受けた称賛はオートセーブされておりません。表示された日時を確実に記録するためには、再度出撃をしてオートセーブを行うか、ゲーム終了の際に必ずメインメニュー画面からタイトル画面に戻ってセーブを行ってください。 簡易メッセージの候補が増えました。 2014/03/06 14 00 Ver.116.375.150.485 「補給部隊派遣」キャンペーン イベント期間2014/3/6 14 00 から、2014/3/13 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、戦闘報酬で得られる開発ポイントが50%アップします。勝利時: 1000P → 1500P 敗北時: 900P → 1350P 引き分け: 900P → 1350P 2014/02/20 14 00 Ver.116.375.150.484 アップデート情報 マップの入れ替えベーシック:山岳地帯 / 無人都市(夜間) / 軍事基地 / 峡谷 / 補給基地 / 北極基地 制圧:砂漠地帯 / 採掘所 エースマッチ:山岳地帯 / 砂漠地帯 / 無人都市 / 軍事基地 / 峡谷 / 北極基地 新規兵装の追加 特務指令書特務指令「敵MSを撃破せよ!」の難易度を下げました。 特務指令「MS撃破アシストを行え!」の難易度を下げました。 「圧倒的じゃないか、我が軍は。」キャンペーン イベント期間2014/2/20 14 00 から、2014/3/5 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガルバルディα LV1(適正階級=少佐 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2014/02/13 14 25 Ver.116.375.150.480 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 イフリート改 ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整ジム寒冷地仕様スラスターを増加 近距離スロットを増加 性能を強化 寒冷地用マシンガンGN装備のLv2以降の威力を増加 シールドの耐久値を増加 グレネード・ランチャーの性能を調整、弾数を増加 ジムSPⅡWD隊仕様スラスターを増加 近・中・遠距離スロットを増加 スキルを統合 Lv6以降のスキルを強化 シールドの耐久値を増加 WD用LRビーム・ライフルの性能を強化 ジムSCシモダ小隊仕様ミサイル・ランチャーの性能を強化 ガンキャノンⅡHPを増加 近・中・遠距離スロットを増加 リスポーン時間を短縮 性能を強化 ビーム・キャノンの性能を調整、転倒効果を追加 マドロックHPを増加 性能を強化 ドム・トローペンスラスターを増加 性能を強化 ガンダム試作2号機(BB仕様)ビーム・サーベルの見た目の調整、攻撃範囲を拡大 ゲルググMHPを増加 スラスターを増加 中・遠距離パーツスロットを増加 リスポーン時間を短縮 性能を強化 「特務指令書」が追加されました。指令書は戦闘終了後、稀に手に入ることがあります。 指令書を装備して出撃することで、以下の効果があります。戦闘中にチーム全員で挑戦する「特別任務」が発生します。 特別任務を達成させると、チーム全員が特別な報酬を獲得できます。特務指令書は1日に1枚しか使用できません。(指令書を使用した判定はAM5 00~翌日AM4 59の間で行われます) 特務指令書の種類によっては、一部ルールで使用できないものもあります。 特務指令書を使用した戦闘で途中離脱した場合(ネットワークエラーも含む)でも、指令書は消費されます。 過去5戦の途中離脱回数に応じて、戦闘終了後の特務指令書の出現率は大幅に減少します。 途中離脱率が一定値以上の方、および戦線放棄によるペナルティが発動した方は、特務指令書は一切出現しなくなります。また、他のプレイヤーが使用した指令書の任務達成時にも達成報酬を受け取ることができません。 戦線放棄によるペナルティについては、こちらをご覧ください。 バトル関連撃破された際の待機画面で、味方のメンバーリストが表示されるようになりました.待機画面でも、味方の機体HPなどを確認できます。 戦闘中、および待機画面で味方の再出撃までの時間が表示されるようになりました.戦闘中のメンバーリストに再出撃までの時間が表示されます。 「演習場(自由に行動)」にて過去5戦の離脱回数を記録されるようになりました.ルームコメント「演習場(自由に行動)」における戦績はデータベースに反映されませんが、過去5戦の離脱回数はカウントされるようになります。過去5戦の離脱回数に応じて、Lucky!ハロの出現率や、特務指令書の出現率が大幅に減少します。 部隊関連部隊メンバーリスト上のステータス表記の種類を追加部隊のメンバーリストに「出撃中」や「オンラインルーム」などのステータスを増やし、メンバーの状況を把握しやすくしました。 部隊専用のカラーセットを追加部隊のリーダー及び副リーダーは、ペイントのカラーセットを部隊専用のカラーセットとして登録できるようになりました。部隊に所属しているメンバーは、いつでも登録された部隊カラーを適用できます。 部隊メンバーの「プレイヤー情報」の改良部隊メンバーのプレイヤー情報を確認する操作手順が複雑だったため、操作手順を見直し、簡単に部隊メンバーのメッセージ確認などができるようになりました。 部隊チャットに更新を知らせる通知アイコンの挙動を変更これまでは画面上部の通知アイコンが一度点滅するのみでしたが、部隊チャットの未読を確認するまでは、通知アイコンを繰り返し点滅するようにしました。 部隊の所属軍を変更できるようにしました。 ネットワーク関連ルームコメントによって一部の操作に制限をかけるようにしました。クイックマッチの検索対象となる以下のルームコメントでは、【参加者情報】内の「機体情報」を閲覧できなくなりました。また、「誰でもOK!」ではキック機能も使用できなくなりました。 「気軽にバトル!」 機体情報の閲覧不可 「誰でもOK!」 機体情報の閲覧不可 & キック機能使用不可 「一戦闘で解散」 機体情報の閲覧不可 ※上記以外のルームコメント、および ≪自分で入力≫したコメントのルームには、一切変更はありません。 ルームコメントの一部仕様変更に伴い、ルームコメントの並び順と初期設定を変更しました。ルーム作成時の初期設定=「誰でもOK!」 → 「気軽にバトル!」 「定型文チャットリスト」機能を追加しました。オンラインルームと部隊チャットで「定型文チャットリスト」を使用できるようになりました。予め用意された定型文から簡単にメッセージを発信できるようになります。 その他「MSパイロット徽章」の効果を変更しました。低階級のみで装備できる勲章「MSパイロット徽章」の効果を以下のように変更しました。 変更前 変更後 出撃MSの機体HPと,装甲性能補正を10%上昇. 出撃MSの 機体HPと,攻撃力が10%上昇. 過去5戦の平均順位が一定以下で 上昇値が大幅に増加. PS Vitaサポートアプリ専用のデカールと勲章が追加PS Vitaサポートアプリのポイント交換で、専用のデカールと勲章が手に入るようになりました。PS Vitaサポートアプリで入手したデカールと勲章は、オプションのその他から「サポートアプリとの連動」をONにすることで受け取れます。 【データベース】に、新たに「特務指令書達成回数」の項目を追加しました。 不具合の修正ゾゴックの主兵装「ブーメラン・カッター」など一部兵装において、特定の操作を行うことで歩きながら射撃ができる不具合を修正しました。 部隊所属時にメインメニューでPlayStationRNetworkからサインアウトすると、オンラインルームにて部隊タグが表示されなくなる不具合を修正しました。 出撃階級を満たしていないMS、主兵装で出撃準備完了した際に表示されるメッセージが、特定の状況下で正しく表示されなくなる不具合を修正しました。 部隊メニューにて、部隊のメンバーステータスが特定の手順を行うと、「オンライン」状態にも関わらず「オフライン」と表示されてしまう不具合を修正しました。 一部の箇所でカーソル移動と同時に「部隊チャット」を起動すると、カーソル表示のみが残ってしまう不具合を修正しました。 2014/02/06 14 00 Ver.115.345.134.459 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加ジム改 G-3ガンダム ザクⅡ改 アクト・ザク ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整G-3ガンダムリスポーン時間を短縮Lv1 29秒→?秒 Lv2 31秒→?秒 Lv3 33秒→?秒 Lv4 34秒→?秒 アクト・ザクHPを増加 全Lv +1000 リスポーン時間を短縮Lv1 29秒→27秒 Lv2 31秒→29秒 Lv3 33秒→31秒 Lv4 秒→??秒 兵装関連:パラメーターを調整アクト・ザク用ビーム・サーベル威力が増加LV1 1400→1500 LV2 1470→1575 LV3 1540→1650 LV4 1750→1875 アクト・ザク用ハンド・グレネード(ジオン)威力が増加LV1 1200→1600 LV2 1260→1680 LV3 1320→1760 LV4 1500→2000 性能を強化 2014/01/16 14 00 Ver.115.345.134.455 MAP関連ベーシック:山岳地帯 / 無人都市 / 採掘所 / 軍事基地(濃霧) / 峡谷 / 北極基地 制圧:砂漠地帯(砂嵐) / 無人都市 エースマッチ:山岳地帯 / 無人都市 / 軍事基地 / 峡谷 / 補給基地 / 北極基地 ユニット関連:新規MSが追加ゾゴック 兵装関連:新規兵装が追加ブーメラン・カッター アーム・パンチ 「ふふふ……俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ。行くぞ!」キャンペーン イベント期間2014/1/30 14 00 ~ 2014/2/12 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図マドロック LV1 適正階級:少佐 LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2014/01/16 14 00 Ver.115.345.134.455 MAP関連ベーシック:山岳地帯(濃霧) / 無人都市 / 軍事基地 / 峡谷(雨天) / 北極基地 制圧:砂漠地帯 / 採掘所 エースマッチ:山岳地帯 / 砂漠地帯 / 無人都市 / 軍事基地 / 峡谷 / 北極基地 「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」キャンペーン イベント期間2014/1/16 14 00~2014/1/29 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ペズン・ドワッジ LV1 適正階級:中尉 LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2014/01/08 14 00 Ver.115.345.134.439 MAP関連軍事基地(夕方)を追加 ベーシック:山岳地帯,無人都市(夜間),採掘所,軍事基地(夕方),峡谷,北極基地 制圧:砂漠地帯(砂嵐),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,補給基地,北極基地 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加Lv8陸戦型ジム ジム・キャノン ガンタンク ザクⅡS型 ザク・キャノン ザクタンク(砲撃仕様) 兵装関連:上位レベルが追加連邦PG用試作ビーム・ライフル Lv7 ジオン腕部ビーム・カノン Lv7 2013/12/12 14 30 Ver.115.345.134.439 アップデート情報 新機能「部隊」機能の追加 MAP関連新規マップ追加北極基地 マップの調整MAP「補給基地」のレイアウトを調整しました。 地下へと繋がるルートを加え、地下と地上を行き来できる箇所が増えました。 ユニット関連:新規モビルスーツの追加連邦:支援ジムSCシモダ小隊仕様 ジオン:格闘ラムズゴック ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加Lv6ジム寒冷地仕様 Lv4フルアーマーガンダム アクト・ザク ゲルググ・キャノン ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整連邦ジム射撃補正を増加LV1:40→47LV2:43→49LV3:45→52LV4:48→54LV5:50→57LV6:53→60LV7:56→62LV8:58→65 ジム改射撃補正を増加(LV1 ?→(+6) 格闘補正を減少(LV7 ?→(-1) ジム寒冷地仕様射撃補正を増加(LV1 ?→(+7) G-3ガンダムHPを増加(LV1 ?→?) ■補正を増加(LV1 ?→(+?) ■装甲を増加(LV1 ?→(+?) スピードを増加(LV1 ?→+?) スラスター量を増加(LV1 ?→+?) 旋回速度+5度? ■距離スロットを増加(LV1 ?→+?) リスポーン時間を短縮 Lv1 ?秒→?秒 ブルーディスティニー3号機 HPを増加(LV1 ?→+1000) 射撃補正を増加(LV1 ?→(+6) ビーム・サーベルの威力を強化威力を増加(LV1 ?→+100) シールドの耐久値を上昇 耐久値を増加(LV1 ?→+600) ガンキャノンⅡスピードを増加(LV1 140→155) 旋回速度を増加(LV1 70→80) ビーム・キャノンの性能を強化威力を増加(LV1 ?→+?) 弾数を増加(LV1 ?→+?) ダメージ補正性能を調整 クールタイムを強化(LV1 CT ?秒→?秒) 発射間隔を増加・短縮 リロード時間を増加・短縮(?秒→?秒) ジオンゲルググMスラスター量を増加LV1:130→132LV2:130→134LV3:130→136LV4:130→138 近距離スロットを増加(LV1 ?→+2) 中距離スロットを増加(LV1 ?→+1) ザクⅡ射撃補正を増加LV1:40→47LV2:43→49LV3:45→52LV4:48→54LV5:50→57LV6:53→60LV7:56→62LV8:58→65 ザクⅡ改射撃補正を増加LV1:47→53LV2:49→56LV3:52→57LV4:54→61LV5:57→63LV6:60→66LV7:62→69 ドム(重装備仕様)HPを増加(LV1 ?→+1000) 耐射撃装甲を増加(LV1 ?→(+?) LV1:→+3LV2:→+5 ブルーディスティニー2号機HPを増加(LV1 ?→+1000) 射撃補正を増加(LV1 ?→(+6) ビーム・サーベルの威力を強化威力を増加(LV1 ?→+100) アクト・ザクHPを増加(LV1 ?→+500) ■補正を増加(LV1 ?→(+?) ■装甲を増加(LV1 ?→(+?) スピードを増加(LV1 ?→+?) スラスター量を増加(LV1 ?→+?) 旋回速度+5度? 中距離スロットを増加(LV1 ?→+1) リスポーン時間を短縮 Lv1 ?秒→?秒 兵装関連:上位レベルが追加ジオンアクト・ザク用ビーム・ライフル LV2 兵装関連:パラメーターを調整連邦 ジオン [ 360mmロケットランチャー ]の射程を延長 射程を延長(300m→350m) ザクⅡ改(Bタイプ)、ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用[ シュツルム・ファウスト ]の性能を強化クールタイムを強化(LV1 CT ?秒→?秒) 発射間隔を増加・短縮 リロード時間を増加・短縮(?秒→?秒) ヅダ、ドム(重装備仕様)、ドム・トローペン、ケンプファー用[ シュツルム・ファウスト ]の性能を強化クールタイムを強化(LV1 CT ?秒→?秒) 持替時間を短縮(?秒→2.5秒) リロード時間を短縮(?秒→15秒) 上とは違う性能か?※要検証 アクト・ザク用[ ビーム・ライフル ]の威力を強化威力を増加(LV1 ?→+100) ブルーディスティニー2号機用[ シールド ]の耐久値を上昇耐久値を増加(LV1 ?→+600) ゲルググM サーベル威力強化? カスタムパーツ:上位レベルが追加MSタイプ特化プログラム LV2 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MSジム・コマンド ゲルググ 武器ビーム・スプレーガン ザク・マシンガン後期型 ネットワーク関連ゲームルールの参加人数に、新たに「3VS3」を追加しました。全ルールで利用可能です。 オンラインルーム内のチャットログの文字色を調整しました。 その他「over7」発生時のレア設計図の出現率を上昇【★1】設計図出現率が -6%減少し、出現しにくくなりました。 【★2】設計図出現率が +2%増加し、出現しやすくなりました。 【★3】設計図出現率が +4%増加し、出現しやすくなりました。 開発ポイントでも開発ができる【モビルスーツ LV5】、【主兵装 LV4】の対象を追加 簡易メッセージの候補が増加 不具合の修正「ランキング」画面にて、XMB上のフレンド数が一定数以上いる状態でプライベートランキングを表示すると停止してしまう不具合を修正しました。 「補給基地」マップにて、マップ中にある正方形の穴にMSが落下した際、MSがはまってしまい,自力での脱出ができなくなる不具合を修正しました。 「補給基地」マップにて、マップ中にあるスロープ状の通路の角に移動すると、MSがはまってしまい、自力での脱出ができなくなる不具合を修正しました。 2013/12/04 14 15 Ver.114.323.121.413 アップデート情報 「整備兵増強週間」キャンペーン イベント期間2013/12/4 14 00 から、2013/12/17 13 59まで イベント内容キャンペーン期間中、本部より整備兵が大量投入され、全てのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大30%増加。 整備成功率の増加量は、ハンガーに格納する機体LVに応じて効果が変わる。機体LV1~2 → 基本の整備成功率 +15%増加! 機体LV3~4 → 基本の整備成功率 +20%増加! 機体LV5~6 → 基本の整備成功率 +25%増加! 機体LV7~8 → 基本の整備成功率 +30%増加! MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所(夜間),軍事基地,峡谷,補給基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加 Lv7ジム・スナイパーカスタム 陸戦型ゲルググ Lv4ジム・ガードカスタム ゲルググM 兵装関連:上位レベルが追加連邦GS2用スナイパー・ライフル Lv6 ジオンMMP-80マシンガンGN装備 Lv7 2013/11/28 14 00 Ver.114.323.121.412 アップデート情報 MAP関連ベーシック山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地(濃霧),峡谷,補給基地 エースマッチ山岳地帯,無人都市,峡谷,補給基地 制圧戦無人都市(夜間),採掘所 ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整連邦G-3ガンダム射撃補正を増加LV1:79→86LV2:84→91LV3:89→96LV4:95→101 近距離パーツスロットを増加(全LV+1) Lv4のリスポーン時間を短縮LV4:45秒→40秒 ジム・ガードカスタムリスポーン時間を短縮LV1:29秒→?秒LV2:31秒→?秒LV3:33秒→?秒 ジム・スナイパーカスタム射撃補正を増加LV1:60→66LV2:63→70LV3:67→74LV4:71→78LV5:75→82LV6:79→86 格闘補正を増加(Lv毎に上昇するように変更)LV1:28→34LV2:28→36LV3:28→37LV4:28→38LV5:28→40LV6:28→40 スラスター量を増加(全LV+5) 旋回速度を増加(LV6 95→100(+5) ビーム・サーベルユニットの武装切替時間を短縮(?秒→?秒) 量産型ガンタンク機体HPを増加(全LV+1500) 耐ビーム装甲を増加LV1:34→40LV2:48→56LV3:62→73LV4:76→90LV5:90→107LV6:104→124LV7:118→140 耐格闘装甲を増加LV1:26→28LV2:31→34LV3:37→40LV4:42→45LV5:48→51LV6:54→56LV7:59→62 スピードを増加(全LV+15) 旋回速度を増加(LV7 85→90(+5) LV7以降にスキル、クイックブーストを追加 ガンタンク機体HPを増加(全LV+1000) 耐格闘装甲を増加LV1:26→31LV2:31→37LV3:37→42LV4:42→48LV5:48→54LV6:54→59LV7:59→65 LV7以降にスキル、クイックブーストを追加 ガンキャノンSML装備耐射撃装甲を増加(全LV+3) 耐ビーム装甲を増加(全LV+3) 耐格闘装甲を増加(Lv毎に上昇するように変更。)LV1:20→26LV2:20→31LV3:20→37LV4:20→42LV5:20→48LV6:20→50LV7:20→59 旋回速度を増加(全LV+5) ジオンゲルググ格闘補正を増加LV1:53→60LV2:56→62LV3:58→65LV4:61→66LV5:63→67LV6:66→73LV7:69→75 スラスター量を増加(全LV+5) 旋回速度を増加(全LV+5) 近距離パーツスロット数を増加(全LV+1) ビーム・ナギナタの武装切替時間を短縮(?秒→?秒) アクト・ザク射撃補正を増加LV1:66→73LV2:70→76LV3:74→80 格闘補正を増加LV1:66→73LV2:70→76LV3:74→80 ケンプファー射撃補正を増加(全LV+13) 格闘補正を増加(全LV+13) ゲルググM格闘補正を増加LV1:73→79LV2:76→83LV3:80→87 スラスターを増加(全LV+10) リスポーン時間を短縮LV1:29秒→23秒LV2:31秒→?秒LV3:33秒→28秒 ザクタンク(砲撃仕様)機体HPを増加(全LV+1000) 耐格闘装甲を増加LV1:26→31LV2:31→37LV3:37→42LV4:42→48LV5:48→54LV6:54→59LV7:59→65 LV7以降にスキル、クイックブーストを追加 ザク・キャノン(ラビットタイプ)耐射撃装甲を増加(全LV+8) 耐ビーム装甲を増加(全LV+5) スピードを増加(全LV+15) 旋回速度を増加(全LV+5) 陸戦型ゲルググ射撃補正を増加LV1:66→73LV2:70→76LV3:74→80LV4:78→84LV5:82→88LV6:86→92 格闘補正を増加(Lv毎に上昇するように変更)LV1:21→28LV2:21→29LV3:21→31LV4:21→32LV5:21→33LV6:21→34 スラスター量を増加(全LV+5) 旋回速度を増加(LV6 95→100(+5) ビーム・ナギナタの武装切替時間を短縮(0.75秒→?秒) 兵装関連:パラメーターを調整ジオンブルパップガンの威力を強化LV1:200→250LV2:210→262LV3:220→274 2013/11/21 14 00 Ver.114.323.121.411 アップデート情報 「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」キャンペーン イベント期間2013/11/21 14 00~2013/12/04 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノンⅡ LV1 (適正階級=少尉 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 兵装関連:新規兵装が追加連邦ビーム・キャノン スロット強化ハンガー:上位レベルが追加スロット強化ハンガー LV6 2013/11/14 14 05 Ver.114.323.121.409 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地 制圧:砂漠地帯,無人都市(雨天) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加 Lv7ガンキャノンSML装備 ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv6ジム・スナイパーⅡ ギャン Lv5デザート・ジム ザク・デザートタイプ 兵装関連:上位レベルが追加連邦ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv7 WD用LRビーム・ライフル Lv6 アレックス用ビーム・ライフル Lv4 ジオンビーム・スナイパー・ライフル Lv7 ジャイアント・バズ改 Lv6 EF改用腕部グレネードランチャー Lv6 ユニット関連:パラメーターを調整連邦:汎用陸戦型ガンダム機体HPを増加 (全LV +1000) 格闘補正を増加Lv1:47→54Lv2:49→56Lv3:52→58Lv4:54→61Lv5:57→63Lv6:60→66 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1300→1500Lv2:1365→1575Lv3:1430→1650Lv4:1625→1875Lv5:1690→1950Lv6:1755→2025 スキル“脚部ショックアブソーバー”Lv1が削除され、Lv1以降から“脚部ショックアブソーバー”Lv2追加 陸戦型ガンダム(ジム頭)機体HPを増加 (全LV +1000) スラスターを増加 (全LV +5) 耐射撃装甲を増加Lv1:31→34Lv2:40→42Lv3:48→51Lv4:56→59Lv5:65→68Lv6:73→76 射撃補正を増加Lv1:47→53Lv2:49→56Lv3:52→58Lv4:54→61Lv5:57→63Lv6:60→66 スキル“ホバリングダッシュ”Lv1が削除され、Lv1以降から“ホバリングダッシュ”Lv2追加 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1100→1300Lv2:1155→1365Lv3:1210→1430Lv4:1375→1625Lv5:1430→1690Lv6:1485→1755 ガンダムEz8機体HPを増加 (全LV +500) スピードを増加 (全LV 215→230) 格闘補正を増加Lv1:28→34Lv2:31→37Lv3:33→40Lv4:36→41Lv5:38→44Lv6:40→47 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1250→1500Lv2:1312→1575Lv3:1374→1650Lv4:1560→1875Lv5:1622→1950Lv6:1684→2025 旋回速度が上昇Lv1:70→75Lv2:75→80Lv3:80→85Lv4:85→90Lv5:90→95Lv6:95→100 2013/11/07 14 00 Ver.114.323.121.405 アップデート情報 「わたしのガンダムがー!」キャンペーン イベント期間2013/11/7 14 00 から、2013/11/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5):ガンダム試作2号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加します。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2013/10/30 14 25 Ver.114.323.121.403 アップデート情報 MAP関連補給基地を追加 MAPの入れ替えを行いました。 ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,補給基地 制圧:採掘所,砂漠地帯 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地 バトル全般ランクポイント獲得画面の表記を見やすくしました。「階級差補正」によってRPが減算した結果を、より分かりやすくなるように表記を調整しました。 ランクポイント計算時の「撃破アシスト数TOP」ボーナスを増加しました。撃破アシストの価値をこれまでよりも高くなるように調整しました。変更前の「撃破アシスト数TOP」ボーナス:勝利/引き分け時:50RP敗北時:100RP未獲得時:ボーナスなし 変更後の「撃破アシスト数TOP」ボーナス:勝利/引き分け時:100RP敗北時:150RP未獲得時:ボーナスなし パイロットの状態でMS要請した際に、レーダー上にMSの位置が即座に反映するようにしました。MS要請後、以前はMSが着地するまではレーダーに反映されませんでしたが、空中から投下された時点でレーダーに反映し、MSの投下地点を把握しやすくしました。 ユニット関連:パラメーターを調整連邦:格闘ジム・ライトアーマースキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 ジム・ナイトシーカーⅡスキル“高機動システム”が削除、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 ジム・ストライカースキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除、スキル“高機動システム”が追加。 ジム・ガードカスタムスキル“高機動システム”が削除、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 ブルーディスティニー1号機スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 プロトタイプガンダムスキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除、スキル“高機動システム”が追加。 ガンダム・ピクシースキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除、スキル“高機動システム”が追加。 連邦:支援ガンキャノン重装型耐格闘装甲を増加Lv1:20→26Lv2:20→31Lv3:20→37Lv4:20→42Lv5:20→48 ジオン:汎用ガンダム試作2号機(BB仕様)ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:3000→3300 ジオン:格闘ザクⅡFS型スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)スキル“高性能バランサー”が削除、スキル“高機動システム”が追加。 グフスキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 グフ・カスタムスキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除、スキル“高機動システム”が追加。 ズゴックスキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除、Lv1~6に“高機動システム”、Lv7以降に新スキル“前線維持支援システム”と“ホバリングダッシュ Lv3”が追加。 ズゴックEスキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除、スキル“高機動システム”が追加。 イフリート改スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 ギャンスキル“高機動システム”が削除、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 ゲルググMスキル“高機動システム”が削除、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加Lv7ジム・コマンド ゲルググ ユニット関連:キャンペーン機体の一般解放Lv1ブルーディスティニー1号機 イフリート改 兵装関連:上位レベルが追加LV5寒冷地用マシンガンGN装備 EF改用腕部グレネードランチャー 兵装関連:パラメーターを調整連邦ミサイル・ランチャー弾数を増加全Lv:4→5 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MS陸戦型ジム ザクⅡS型 武器ロングレンジ・ビーム・ライフル ビーム・スナイパー・ライフル ネットワーク関連クイックマッチでルームを検索する際に軍指定を行えるようにしました。ルールを指定後に、所属軍を指定できます。 指定した軍に空きがなければ、ルームへの入室は行いません。 クイックマッチの検索対象のルームコメントを変更しました。“フレンド募集中!”→“連戦希望” その他:「演習場(自由に行動)」では、適正階級問わず、すべての所有機体で出撃ができるようになりました。適正階級を満たしていない特別な機体は、通常戦闘で使用できませんが、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のみ、適正階級を満たしていなくても出撃可能となります。 データベースにランクポイントの記録を追加しました。データベース内、個別データの各ゲームルールで獲得した「ランクポイント」が戦績が確認できるようになりました。 初心者用のゲームルーム【新兵実戦訓練】の戦闘報酬が増加しました。開発ポイント報酬変更前: 変更後:勝利時 : 500P ・勝利時 : 900P 敗北時 : 500P ・敗北時 : 900P 引き分け時 : 500P ・引き分け時 : 900P 設計図報酬 変更前: 変更後:勝利時 : 2枚 ・勝利時 : 3枚 敗北時 : 2枚 ・敗北時 : 3枚 引き分け時 : 2枚 ・引き分け時 : 3枚 不具合の修正:デカールを貼り付けた際、ユニットに反映されない場合がある不具合を修正しました。 戦闘中、伏せモーションの際、強制的に使用可能な武器に切り替わりますが、特定の手順でこれを行った場合に射撃、リロードの動作時に意図しない挙動をしていた不具合を修正しました。 一部MSのスキル説明文が、開発室内で正常に表示されない不具合を修正しました。 特定の状況でペイントのカラー編集画面に移行した際に、操作中のカーソル以外の箇所がボタン操作と連動して動いてしまう不具合を修正しました。 既存マップ「軍事基地」にて、表示に不具合がある個所を修正しました。 ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル連撃総補正量 カスタマイズ 競合機 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄FAQ(何度も議論されること) 概要 地球連邦軍が、RX計画によって開発した試作汎用MS、 ガンダムの1号機 。 V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく 超高性能の機体 だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力での運用には耐えられなかった。 しかし、 抜きん出た性能をもつ万能機 であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした 強力な突撃力による格闘戦 で、その真価を発揮する。 実戦運用にあたって ビーム・ジャベリンのロックが解除 されており、 リーチの長い強力な攻撃 が可能。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 17250 耐射撃装甲 54 59 65 70 76 82 87 93 耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 82 87 93 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 205 233 261 射撃補正 21 格闘補正 86 93 101 109 117 125 132 140 スピード 245 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 軍曹09 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 少佐10 大佐08 少将06 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 50% 10% 10% 5% 4% 4% 3% 3% 必要開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY309120000P 36200P 72900P 82700P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 6800 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 プロトタイプガンダム 100% 90% 80% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 20 22 23 24 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 4 5 6 7 8 10 11 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント PG用試作ビーム・ライフル LV1 1080 2.0秒 40% 5発 10%/秒 7.0秒 300 ひるみあり移動射撃可ジャンプ射撃可武装切替:1.0秒 初期装備 LV2 1134 38% 14700P LV3 1188 36% 6発 17100P LV4 1350 30% 9発 JPY205 LV5 1404 28% 11発 22300P LV6 1458 26% 14発 23500P LV7 1512 24% 21発 47800P LV8 1566 22% 41発 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 LV7 42 112 252 LV8 43 116 258 ビーム・ジャベリン LV1 1980 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2079 LV3 2178 LV4 2475 LV5 2574 LV6 2673 LV7 2772 LV8 2871 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLV3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.50秒増加。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 強連撃 1~8 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 機体情報 サイド7で3機(ものによっては8機)生産されたRX78シリーズの1号機。主人公機である2号機と違い、可動実験機としての側面が強く、腕のビームライフル固定用の凹みや足首カバーのスリットなど細かな違いが有る。因みに設定ではコア・ブロック・システムは未完成だったため未搭載とされている。 作中ではホワイトベース搬入作業中にザクの襲撃を受け、大破。その残骸は機密保持のためにガンダムのスーパーナパームによって焼き払われている。 元々はガンダムの没デザインの一つ。 因みに作中でアムロ・レイが拾ったガンダムのマニュアルには本機が描かれていたため、本来は2号機ではなく1号機のマニュアルだったのではとも予測されている。 機体考察 序盤から開発できる連邦の数少ない格闘機。ブルーディスティニー1号機?とは互換であり、ジオンのズゴックEのカウンターパートとなる。 コストパフォーマンスはまずまずといったところだが、特筆すべきはその格闘攻撃力と機動力。格闘補正はコスト100高いジム・ガードカスタムに匹敵するほど高く、武装威力は上の下、さらに強連撃まであるため、フルコンボ時の威力はコスト300代の機体に匹敵するほど強力である。 加えて歩行速度も245と歩行系としては上位の数値を有しており、他の格闘機より軽快を足取りを有する。 射撃性能は格闘機であることや成長しない射撃補正からお察し。 コストを上回れる攻撃力と機動力を持つものの、最大の弱点はスラスタースピード。スラスター量自体は格闘機の中でも多い方なのだが、スラスタースピードはジオンのズゴック系と同値であり、格闘機としては遅めの部類に入る。幸いに格闘射程は長いため格闘レンジは言うほど狭くないが、スラスター移動時には留意したい。 主兵装詳細 PG用試作ビーム・ライフル本機専用BR。チャージできないため、性能的にはビームライフルというよりはビームガンに近い性能になる。 ビーム・スプレーガンとDPSなど性能はどっこいどっこいなため、格闘機の射撃兵装としては取り立てて特筆すべきところはない。 ただし支援機に対してはダメージ補正が入る上にビーム属性は対策されにくいため、連続ヒットさせれば意外なダメージソースになることは多いだろう。 特にザクⅠ・スナイパータイプなど移動する相手が苦手な機体は無理に格闘を仕掛けるより、中距離でこれを当てたほうが安全に始末できることも有るため、状況によっては一行の余地がある。 また連射性にも優れているため、牽制やミリ削りなどにも役に立つ。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵掃討用。 LAでは歩兵にマシンガン持ちでもない限り対応できないので、意外と重要な兵装。 対MSでは主兵装のBRが優秀なため出番はない。 ビーム・ジャベリン全機体中最高クラスのリーチと強連撃による高い火力を両立させた武装。ザク系統に換算して約4倍、ズゴック系に換算すれば約5倍強という長大なリーチがある。連撃スピードも早く、短時間で大ダメージを狙える点もグッド。 一見すると先端のビーム部分にしか当たり判定が無いように思えるが、実際は竿の部分にもしっかり当たり判定がある。しかし、流石に触れ合うほどの密着状態では当たらない。そのため、実戦での運用には卓越した間合いの管理が要求される。 ジム・ライトアーマーなどのモーションと比べると独特な動きをするため、始めは戸惑うことが多い。要練習である。 N格闘至ってシンプルな正面突き。寝ている相手には効果が無い。 右手持ちの都合、若干右に逸れた判定を持つが、ズゴック系ほど機体の肩幅が大きくないので正面の敵にも問題なく通用する 横格闘ジャベリンを左右に振り回す。辺り一面を薙ぎ払える。 N格闘の判定が狭いため、基本的にこちらを使ってしまいたくなるが、モーションが大振りなため当たり判定の発生がワンテンポ遅い、味方を巻き添えにしやすい、敵機が細身の場合密着する位置だと当たらないなどのデメリットがあるので注意しよう。 特に、判定の遅さからカウンターや相打ち狙いの攻撃を貰いやすいというリスクがあることに注意しよう。 右格闘はちょっとだけ後方に範囲が広い。左格闘はちょっと振りが早い。 下格闘独特な軌道の突き下ろし。前進しながら地面を突き刺すので思わぬ距離から当たるのだが、逆に近過ぎると当たらない癖の強い攻撃。 段差などが無い状況では唯一寝ている相手にも効果があるので、早めに特性を掴んでおきたい。 スキル 強連撃連撃時の威力減衰が緩和される. 通常の格闘機の場合,連撃するに従って【100%→80%→64%】と減っていくが,本機の場合には【100%→90%→80%】となる. 格闘方向補正 を考慮した場合に最大ダメージが見込めるN 横 下での連撃総補正量を以下の表に記載する.他の格闘機体比べて3連撃時の与ダメージが最大で 27% 増加する. 連撃総補正量 1撃目(N) 2撃目(横) 3撃目(下) 連撃総補正量 格闘方向補正 100% 80% 120% - 格闘機 連撃補正 100% 80% 64% - 連撃✕方向補正 100% 64% 77% 241% プロトタイプガンダム 連撃補正 100% 90% 80% - 連撃✕方向補正 100% 72% 96% 268% カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機は足が命な為必須。外すなど論外。 強化フレーム格闘機の問題であるHPを補強してくれるパーツ。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。 噴射制御装置現状近距離スロが脚部特殊装甲や格闘強化プログラムに取られるので、高性能スラスターをつけるのはほぼ無理。そのため噴射制御装置でカバー。中距離スロは選択肢が装甲とこれくらいなので思いきって2個積みの火力特化もあり。 ジム・ストライカーと違って中距離スロが少ないので2個積み出来るようになるのはLv4以降。 格闘強化プログラム格闘機の基本装備。最低Lv3・4は着けたいが、現状では脚部特殊装甲と二択である。 競合機 ジム・ストライカー ブルーディスティニー1号機 運用 機体別テクニック(格闘機) を参照。 連邦軍格闘機では最高クラス。ハイスペックであるがゆえにハイコストでもある。 連邦格闘機随一の火力なので、汎用機相手でもある程度は立ち回れる。当然だが、フルHPの汎用機とのタイマンや複数相手には勝てる要素はほぼない。 その圧倒的なリーチにより格闘機同士の戦いで優位にたてる。ただしよろけ兵装を持つイフリート改には注意しよう。 格闘機は味方との連携を重要視して間隙を縫って攻撃しよう。 低LVではスロットが少なく満足なカスタマイズができない。スペック頼みで乗り回そうとしても狩られるのがオチである。 主兵装の火力があるので支援機に牽制しつつ当てられれば割とダメージを取れる。 格闘機の特性とともにジャベリンの特性になれよう。本機はダウン中の相手への追撃が苦手である。ただし、状況によっては強力なダウン追い討ちができるので覚えておこう。ダウン中のMSがドム、ズゴックEなどの大型の場合、横横orN横が入る。Nはスカしやすいので横横の方が安定する。山岳や渓谷などの足場が平坦でない場合、プロガンに限らないが、自分が相手より低い位置に居ればN横Nが普通に入るるようになる。逆に自分が相手より高い位置だと下格闘すら入らない場合がある。都市、基地以外のマップでは意外と広範囲の地面に高低差があるので常に相手より少し低い位置を取る立ち回りをすると追撃が容易になる。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒下 N 横 下⇒下上記2つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃. N 横 N 横⇒N 横 下 前ダッシュ→下⇒下強襲コンボ カウンター→下カウンター後、1~2歩下がって下格で追撃. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/12/11:PG用試作ビーム・ライフルの威力を強化、射程を延長 2013/01/17:ビーム・ジャベリンの威力を強化 Lv1:1800→1980 2013/03/07:HPを強化 全Lv:+1000 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加. 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/26:Lv7追加. Lv7から強化ショックアブソーバー&ホバリングダッシュがLv2→Lv3に変更及び,前線維持支援システムのスキル追加.全Lvで連撃補正変更. 2015/02/26:スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:118→123、Lv3:121→126、Lv4:124→129、Lv5:127→132、Lv6:130→135、Lv7:133→138 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~4 ☆:2→☆:1 増加量:Lv2:20%→10%、Lv3:10%→?%、Lv4:8%→?% 2015/07/02:性能強化格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:92→93、Lv3:99→101、Lv4:105→109、Lv5:112→117、Lv6:118→125、Lv7:125→132 2015/09/10:性能強化Lv1~3のスキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2 ホバリングダッシュ:Lv1→Lv2 2015/12/10:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→70%(+20) 2016/03/31:Lv8追加、PG用試作ビーム・ライフルLv8追加 2016/04/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000) 2016/11/10 性能強化中スロ+1、遠スロ+1 設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv5~8 ☆:2→☆:1 増加量:Lv5:8%→?%,Lv6:8%→?%,Lv7:7%→3%,Lv8:5%→?% 2017/05/30:開発ポイントでLv5とPG用試作ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 FAQ(何度も議論されること) +読みたい方はここをクリック! Q:脚部は2or1?A:格プロ積みたいので1推奨、無しは非推奨. Q 課金ライフル必要?A:こんなに優秀なライフルを使わないなんて勿体無さ過ぎる. ただし射プロは不要、スラスターを増すべき. Q 装甲必要?A:格闘機祭りなど特殊な状態なら有りかも?といったレベル. 普段は素直にフレーム盛りが安定. 過去ログ 1 / 2 名前 雑魚なんだよなー、プロトタイプはまずショットガンとかマニューバ無効化して来る武装が出てきてる時点でバズ格出来ない強襲機は汎用のかも、強い強襲機はピクシーとブルーディスティニー、イフリート改ぐらいのもんだな、グフ・カスタムも悪くはない - 名無しさん (2018-09-29 00 55 06) Lv4 8%→5%に変更 ☆☆時代の%がそのままになっていたと思われる。 - hihingaburu 2017-06-30 17 27 18 再開発の連撃強化がLv4解放されたことで減退無しで3連撃が可能に・・・ - 名無しさん 2017-06-04 07 10 07 プロガンにヒートロッド的な感じで強制ダウンのハイパーハンマーついてほいしなぁー - 名無しさん 2017-05-03 05 43 19 ふと思ったけど、このスペックで重ストと同じ仕様で二本目のサーベルとか扱えてたらえげつないよね苦笑。というかやろうと思えば、プロガンで同じことやれるように出来るのでは(開発 - 名無しさん 2017-03-23 06 09 47 今月あたりに調整くるっぽいけど今度はどこ強化されるんかなー - 名無しさん 2017-03-21 19 25 59 最近調整来ないねー。もう3ヶ月近く何もない気がする - 名無しさん 2017-04-06 08 02 03 何年かぶりにPG乗ってみたんだけどジャベりんの間合いと当たり方がむずかしいね。てかN格は足元からの当たり判定にしてくれないかな・・・。 - 名無しさん 2017-03-18 09 33 54 そもそもなんでコイツはシールド持ってないんだ? - 名無しさん 2017-02-20 13 31 29 今度の課金で作ろうか迷っているんだが現状ではどうなのかな? - 名無しさん 2017-02-11 17 14 54 400や450では現役でないかね。機体自由なら無制限も可。っていう感じだと思う - 名無しさん 2017-02-20 16 56 25 さすがに今回はこなかったかw しかし今回は高コスト機体しか強化されてんでつまらんかったな - 名無しさん 2017-01-20 19 20 47 現時点でも打ち続けても,焼き付かないBRに不満はないけどな。強化するとしたらあとは緊急回避付けるくらいでしょ! - 名無しさん 2017-01-18 21 05 34 緊急回避をつけないでどこまで強くできるかっていうのがこいつの存在だと思う - 名無しさん 2017-01-18 21 56 48 BRの発射間隔が0.5秒になったりしないかな - 名無しさん 2017-01-20 20 09 51 そろそろ性能調整入るけど今度はどこが強化されるんかな? - 名無しさん 2017-01-10 23 54 33 そうなの?調整って定期的なの?不定期だと思ってた - 名無しさん 2017-01-11 00 37 38 だいたい2か月のペースで最近は入ってるからそろそろかな?と思った - 名無しさん 2017-01-11 03 46 14 明日の強化はたぶんBRあたりだなw もう毎回強化されてるからなw - 名無しさん 2017-01-18 20 37 42 LV2 10%でした - 名無しさん 2017-01-06 21 28 57 下の方に強タン変形にはnや横が当たらんと書いてあるけど…まさか伏せに当たらんてことはないですよね? - 名無しさん 2016-12-20 15 04 32 連邦支援機相手だと当たらないかなあ - 名無しさん 2016-12-20 15 29 10 勲章と再開発込みでhp3万行くぞ!、 - 名無しさん 2016-11-30 13 42 59 やっぱり来たなプロガンの強化 もうお約束だな - 名無しさん 2016-11-10 16 40 13 回避まだ~? - 名無しさん 2016-11-10 17 38 19 中遠スロット数が+1されたけど,簡易フレーム2つ付けてHP400アップしただけだった… - 名無しさん 2016-11-12 14 06 51 なぜジムストばかり回避が付くんだよ、せめてLv7から付けてくれてもいいじゃないよTT - 名無しさん 2016-09-09 10 09 38 PGだけじゃくてゴッグ以外(ステルス持ちも却下かも)の格闘機全てに緊急回避LV1付けても,もう文句は無いでしょ!現状,回避無い格闘機はハメられたら終わりだからね… - 名無しさん 2016-09-09 14 05 59 イフ改はやめてほしい - 名無しさん 2016-09-09 14 33 04 という事は,EXAM持ちも却下かな? - 名無しさん 2016-09-09 14 56 12 あとよろけ兵装持ちも - 名無しさん 2016-09-12 03 56 57 EXAM - 名無しさん 2016-09-12 10 24 30 ↑ミス EXAM持ちには緊急回避より強制噴射が欲しいのぅ - 名無しさん 2016-09-12 10 25 04 ザクⅠとジムトレのコスパがえらいことになりそう。1戦闘の強タックルの回数減るけど。 - 名無しさん 2016-10-05 22 49 44 今回も強化来るのかと思った。毎回調整のたびに強化着ているから頭おかしくなってたわw - 名無しさん 2016-09-09 00 49 57 明日の調整で回避付かないかな・・・ - 名無しさん 2016-09-07 21 16 26 贅沢は言わない、緊急回避追加とモーション速くしてくれればそれでいい - 名無しさん 2016-09-03 19 46 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/530.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 武装TRANS-AM発動時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】GNソードII・ライフルモード 【後メイン攻撃】GNソードII(投擲) 【サブ攻撃】GNマイクロミサイル 【N特殊攻撃1】GNソードII・ソードモード(連結) 【後・左右特殊攻撃1】回避格闘・回避斬り 【特殊攻撃2】TRANS-AM 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 TRANS-AM発動時射撃武器 【特殊攻撃2】ライザーソード コンボ 備考 コメント 登場作品 •機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 85 85 95 85 105 ビーム補正 96 96 108 96 120 格闘補正 106 106 120 106 134 耐実弾装甲 85 95 85 105 85 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 耐格闘装甲 100 110 100 120 100 スピード 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 680 680 680 680 680 必要素材 【設計図】ダブルオーライザー×1030000p or 194JPY 1級支援型運用データ×12【Lv2強化プラン】×4GNドライヴ構造材×4強化合金装甲材×10 1級掃討戦運用データ×12【Lv5】強化プラン×10GNドライヴ構造材×12改良型高出力スラスター材×15120000p or 518JPY 機体スキル TRANS-AM【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、機体性能が上昇し、さらにTRANS-AM中は照射攻撃「ライザーソード」が使用可能となる。本攻撃を使用する度に「TRANS-AM」の持続時間が減少する。照射攻撃中に左スティックで発射方向を制御できる。量子化【TRANS-AM発動中に条件を満たした場合に発動】しゃがみ・攻撃アクション中以外に攻撃を受けた時に効果が発動。その時ダメージが無効化され一定時間「完全ステルス状態」となる。※タックル、スタン攻撃、味方チームの攻撃などの一部攻撃を除く。尚「TRANS-AM」の持続時間が短かった場合は量子化しない。TRANS-AM BURST【特殊攻撃2実行時に発動】「TRANS-AM」の発動と共に「TRANS-AM BURST」を発動し、範囲内の機体をスタンさせる。
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/75.html
掲示板一覧 雑談|質問|議論|編集|荒らし報告|愚痴|懺悔| 過去ログ 1 この掲示板は何をするところ? 戦闘中やルームにてやらかしてしまった戦友への懺悔を,攻略Wikiが誇る歴戦のパラディン達やシーマ様がやさしく受け止めてあげたりそれとなく聞き流したり爆破したりするところです. 使用上の注意 S型に激しく叱咤激励をすると凹みます.ご注意ください. M型の懺悔をやさしく受けとめると凹みます.ご注意ください. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:((;゜д゜)ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には Lazarus プラグインをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度ページ更新(F5キー / 空投稿)した上で再度投稿して下さい. 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. iPhoneなどで投稿に失敗する場合には,ページ右上の モバイル端末用リンク からご投稿下さい.空投稿もしやすくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 管理人が設定した 禁止ワード にひっかかったのかも??? 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. 懺悔室 深夜2時ごろのヘリオポリスでの掃討戦・・・、ヘビアからギスに乗り換え出撃するも慣れない機体が為に、カモにされまくったバカです。 ごめんなさい! -- (名無しさん) 2017-06-23 02 27 01 先程の試合ごめんなさい。子供がケーブルを抜いてしまった。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2017-02-25 17 51 28 バズーカ誤射して焦ってお疲れ様!って言っちゃってごめんなさいごめんなさいごめんなさい・・・ -- (名無しさん) 2017-02-06 23 53 21 先程の試合ごめんなさい。子供が電源ボタンを押してしまった。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2017-01-26 21 08 08 先程の試合コントローラーがおかしくやくにたちませんでした。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2017-01-10 05 54 18 開幕サーベルで味方に当たってしまった。申し訳ありません。単純に操作ミスで決して故意ではありません。申し訳ありません -- (名無しさん) 2016-12-31 19 12 52 スナイパーさんのちかくにいたせいで射線邪魔してすいません・・・あなたを守りたかっただけなんです・・・。 -- (名無しさん) 2016-12-16 00 14 55 それなのに・・たまたまとは確かに言い難いけどでも、流れ弾とはいえとどめのいっぱつになるなんて・・・それも何度も、本当にごめんなさい。 -- (名無しさん) 2016-12-16 00 10 17 なんかハイエナっぽくなってすいません!私はただ味方の支援に行っただけなんです! -- (名無しさん) 2016-12-16 00 08 22 今から出撃するから先に懺悔しとく。自覚はあるんだ。頑張るけど。 -- (名無しさん) 2016-11-26 15 18 40 環8で出撃し、殺られまくってごめんなさい! だって、最初に支援機3機いるから、気をきかせるつもりで環8にしたら、いつの間にか支援機少なくなってる・・・ でも、今更ながら引っ込みつかなくてそのまま出撃したら、案の定ボコ×2にカモられました。 (-_-;) -- (名無しさん) 2016-10-15 05 50 52 7時15分くらいのコスト300以下戦で8番でグフを使っていた者ですが、味方のみなさん申し訳ないです! 未熟なオイラのせいで負けてしまいまして・・・ -- (名無しさん) 2016-10-08 07 38 42 最近、誤射しまくりだなー・・・ 背中撃ちしてしまい、本当にごめんなさい! -- (名無しさん) 2016-08-09 02 51 52 23時20分くらいから30分くらいまでやったVSバトル:スタンダード・・・ 最後、立て続けに2機撃破したけど、その2機とも味方が相手してたヤツでした。 ハイエナするつもりは無かったんですよ。 勝利できたし、許してください。 m(_ _)m -- (名無しさん) 2016-08-05 00 58 11 ハイエナランナーと化してしまった…。与ダメわずか560ほどで撃破3とか我ながら酷いわ。狙ってやったわけじゃないし勝てたけど、味方の皆さん申し訳ない。 -- (名無しさん) 2016-07-26 20 42 15 23時ごろのバトルにて・・・ ゲルググの人、背中から誤射してごめんなさい! 当たった直後から動きが止まったのはお怒りになっていたのでしょうか? (^_^;) -- (名無しさん) 2016-07-19 00 22 06 今日の4時ぐらいからバトルに入って先ほどまでに連続してバグってしまった。 共に戦った人達にご迷惑おかけしました・・・たぶん。 (-_-;) -- (名無しさん) 2016-07-14 05 38 09 ここのところ、ランチャーストライクで出撃していますが、支援機であるのに、味方が叩いている残り少ないHP の敵機を墜としてしまい、味方にイヤな思いをさせてないか・・・気になる・・・ (-_-;) -- (名無しさん) 2016-06-29 10 20 44 レベル12の奴が始まる前に負け確とか地雷乙とかコメントして、圧勝したとたん いいね!とかやって草生えた -- (名無しさん) 2016-06-19 10 45 46 さっき間違えてビームサーベルで斬っちゃったアストレイさん。ごめんよ。わざとじゃないんだ。 -- (名無しさん) 2016-05-24 13 33 33 やっちまったあ。バルバトスで5落ちしちまった。久々なので操作忘れてたのもあるが下手だわ自分。 -- (名無しさん) 2016-05-20 21 47 33 今日は妙に攻撃が当たらん。与ダメ3桁で何も出来ん内に勝って終わった時は「すまない」と簡易チャット送っちゃったよ。間違ったわけじゃない。本当にこれは謝らなきゃいけないと思ったんだ。何も出来ず地雷化してしまって申し訳ない。この場を借りて改めて謝罪したい。 -- (名無しさん) 2016-05-16 17 13 05 ごめんなさい。突然LAMケーブルがささっていません。が表示されおちました。理由がわかりませんがごめんなさい。 -- (名無しさん) 2016-05-13 21 50 31 ごめん。子供がLANコネクター近くの電源にアダプターを差したらおちてしまった。ごめん。 -- (名無しさん) 2016-05-03 23 08 37 支援できるぞ!と編成でコメした人すまない、こちらも入力中で気付かなかったんだ。 -- (名無しさん) 2016-04-28 01 44 38 コスト戦試合終盤のこと…瀕死の味方が敵に狙われて墜とされそうになっていたからフラッグで敵をミサイルで怯ませるつもりが弾丸は味方に命中。そして撃破されてタイムアップ敗北…誤射してしまって本当に申し訳ない。アシスト・制圧トップで二位でもこれじゃあ戦犯だよね… -- (名無しさん) 2016-04-05 14 00 37 朝起きたてはエンジン掛からずごめんなさい。4回堕ちちゃいましたm(__)m -- (名無しさん) 2016-03-26 07 46 23 勝ったけど、何もしてない(*_*;申し訳ない。 -- (名無しさん) 2016-03-24 13 38 52 7落ちしました。同じぐらいダメージ与えてたので許してね。 なんでそうなったかはハイエナランナーの人達なら分かるよね。後半は愚痴でした。すまんす -- (名無しさん) 2016-03-17 01 26 28 久々に5落ちしてしまった。皆さん、申し訳ないです… -- (名無しさん) 2016-03-14 16 20 28 無印の癖でリスポン指定する時にチャットしてしまった、しかもそぐわない内容…すまない!と言ったがゲームを捨てた気ではなかったのよー -- (名無しさん) 2016-03-09 22 24 51 家庭の事情で戦闘中に離脱してしまって申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2016-02-18 22 20 36 支援機が好きすぎてゴメンナサイ 罵られることもあるけれど私は元気です… -- (名無しさん) 2016-02-13 23 36 34 デスサイズの人申し訳ない -- (名無しさん) 2016-02-12 23 39 44 ラグ酷くて何だこりゃと思ってLANケーブル弄ったらちゃんとはまってなくて回線切れちゃいました。誘ってくれたフレンドさん!申し訳ないです。また誘ってください!今度はケーブルちゃんと確認します! -- (Lv.25でフリーダム乗ってた人) 2016-02-07 22 35 51 敵が狙ってた第三勢力をトドメ盗んでごめんなさいゲヘヘ… -- (名無しさん) 2016-02-07 01 27 05 自分lv23相手チーム8~12くらい虐殺してしまったごめんなさい最近マッチがひどいんよ -- (名無しさん) 2016-02-06 10 44 47 戦闘面カスなスコア出しててゴメンナサイ… ラグのせいな試合もあるけど、最近当てる動きを見失いだした… -- (名無しさん) 2016-02-06 02 01 03 先程のスタンダードでルーターの調子が悪く落ちてしまい申し訳ございません。 -- (名無しさん) 2016-02-01 23 50 19 出撃中に我慢できずトイレにいってゴメンなさい、、、、、、拠点落とされてた...... -- (名無しさん) 2016-01-30 11 15 40 電気使いすぎて、まさかのヒューズ落ち。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2016-01-29 04 24 21 ダメだ…自分でもビックリするほど何も出来なかった。ろくに攻撃当てれなくて与ダメも少ないしタイマンに負けて中継を奪い返す事も出来なかった。完全に足を引っ張った。すみませんでした。 -- (名無しさん) 2016-01-28 12 30 29 乱戦中とはいえ、味方のデスサイズを吹っ飛ばしたみたいで申し訳ない。でも5連勝したし有り難うです。 -- (名無しさん) 2016-01-27 01 30 34 自軍コス800 敵コス1250 中継二vs三(敵) 第三勢力も敵が撃破してしまったうえに、初期コス自由と正義がいたので俺は負けたと思いお疲れ様を選択 だが、その数十秒後、だれかが撃墜されて出た文字がWIN 負けたと思ってお疲れ様を言ってしまい申し訳なかった -- (名無しさん) 2016-01-24 02 06 39 700ジャスティスで与ダメ3ケタの3落ちしてしまった・・。マジすまねえ。 -- (名無しさん) 2016-01-23 22 12 36 先ほど私に子供(5)が勝手にランクマッチに参加してしまい、散々迷惑かけました。すみませんでした。 -- (名無しさん) 2016-01-23 17 02 09 勝てると思ったらPSN落ち。すまん。PS3は限界かな -- (名無しさん) 2016-01-20 18 42 30 機体編成でもしやと思ったが、すみませんでした。俺レベル23、その他レベル13以下。俺が試合バランスを崩してたことはわかっています。マッチングが酷い。 -- (名無しさん) 2016-01-20 14 10 30 ソードストライクさん、ファトゥム当ててぶっ飛ばしてしまってすいませんでした。 -- (名無しさん) 2016-01-20 11 52 58 ゲロビぶっぱ中の羽さん…誤ってバズーカ後ろから当ててしまい誠に申し訳ない! -- (名無しさん) 2016-01-20 10 03 53 ランクマッチ最後の追い込みとしてだいぶ前に買った備蓄を消費して連戦中ですが、かなり疲れてきて酷い戦果を残してしまう試合が増えてきました。ご迷惑をおかけして本当にすみません。 -- (名無しさん) 2016-01-20 03 29 02 時折、与ダメ3桁の超絶地雷化する試合があってゴメンナサイ。そういう試合は大体味方全体が蹂躙されてたりするが、やはりその時の味方に申し訳がたたねぇ… -- (名無しさん) 2016-01-20 02 02 35 マッチングで10にも満たない部屋に入れられ相手に悪いことをした、マッチング位ちゃんとしないと初心者可愛そうだろう -- (名無しさん) 2016-01-20 01 35 22 今までビーライが当たらないのは何故か解らなかったがプレステの設定でした。撃破がほぼできずご免なさい。 -- (名無しさん) 2016-01-11 22 46 47 以前ルールを無視して雑談板に、愚痴を書き込んですみませんでした。反省します -- (名無し) 2016-01-11 03 32 22 着地に格闘を刺す! と繰り出した瞬間、仲間のユニさんが敵をサイコでスタンさせた。俺は敵をぶっ飛ばした。 本当ゴメンナサイ -- (名無しさん) 2016-01-09 00 05 28 KILL5でアシスト0、総ダメ514ってハイエナ扱いですね。ごめんなさい。しかも戦闘1位取ってしまいました。 -- (名無しさん) 2015-12-29 15 29 55 ↓コントローラー修理でググってみると治るかもよ、俺もキーが暴走し勝ちだったけど応急処置で今は普通に使えてる -- (名無しさん) 2015-12-29 06 16 13 先ほどコントローラがぶっ壊れて通信連打状態になってたSストです・・・ホント申し訳ない -- (名無しさん) 2015-12-28 23 36 33 キュベレイ使って9キル0デスごめんなさい -- (名無しさん) 2015-12-27 21 16 44 昨今の高コストだらけについていけず装甲2がEZしかなくて硬いのこいつだけだから出陣したらボロ負けた、スマンスマン でもなんか納得いかない…数字だけなら135防御あるのに… -- (名無しさん) 2015-12-24 00 54 06 拠点を撃破するまでに6回拠点に撃破されてすみませんでした… -- (名無しさん) 2015-12-17 22 09 58 ネクストのお陰で本家に復帰して本家楽しいです、ザク砂楽しい! -- (名無しさん) 2015-12-14 11 33 29 PSNがいきなり切断して退出してしまった。申し訳無い。 -- (名無しさん) 2015-12-14 00 59 49 拠点をあと一撃で落とせば勝ちなのに間に合わず御免なさい -- (名無しさん) 2015-12-12 16 20 45 開幕してSFSを呼ぼうとしゃがもうとしたらコントローラーの不具合で暫く操作が出来なくなってしまいました。何とか接続し直せて戦線に復帰しましたが…ご迷惑をおかけしました。すみません。決して放置していたわけではないんです。 -- (名無しさん) 2015-12-10 22 45 17 味方が敵みたら逃げ回って戦闘放棄してたので支援機でタイマンの練習しててごめんね。 -- (名無しさん) 2015-12-10 03 44 47 深夜眠くて雑な試合してすまない、案の定三連敗だ。 -- (名無しさん) 2015-12-04 21 57 09 あー、全然なぜか当たらず、おちすぎてごめんなさいm(__)m -- (名無しさん) 2015-12-04 00 20 07 勝てそうな時に味方が敵陣に突っ込んで行ったから無理するな!って言ったけど、最後自分が落とされてごめんね。 まぁ、敗北側では1位、全体でも2位だったし、許してくれ。 -- (名無しさん) 2015-11-30 19 43 09 ありがとう! ってたぶん他の人に送ってたのに、自分が言われたと思って偉そうにOK!とか言ってすみません。味方を助けた直後だったから勘違いしちゃいました。 -- (名無しさん) 2015-11-27 22 28 55 せっかく勝てそうなメンツに出会えたのにPSNのエラーで切断、すまないメイト そして出撃ステータスも100%だったのに下げられた -- (名無しさん) 2015-11-26 23 58 19 ガンダムだと思いこんでて、ジムで出撃。ボタン連打でごめんなさい。 -- (名無しさん) 2015-11-25 02 38 12 全くする気はなかったんだが死神で結果ハイエナみたいになってごめんなさい。与ダメ1000以下で撃墜4機とかになってしまいました。 -- (名無しさん) 2015-11-18 19 53 04 リーオー乗ってすいません バンナムさんのばかー -- (名無しさん) 2015-11-17 13 23 39 サブアカで新兵戦やって無双しちまった。もうしません。 -- (名無しさん) 2015-11-17 11 16 50 勇気出してはじめて戦友と出撃やってみたら、変に気を使って戦績ボコボコ。本当にご迷惑おかけしてごめんなさい。 -- (名無しさん) 2015-11-16 23 30 30 敵ガンダムにバスターシールド撃ったつもりが割り込んできたガンダムに当たって固めてしまいました。すみませんでした。 -- (名無しさん) 2015-11-16 18 39 59 ↓大丈夫です。自分も同じ事考えて出撃し5落ちしたリーオーです.... -- (名無しさん) 2015-11-15 21 52 01 ↓大丈夫、あなたの機体はコストが低いので落ちたとしても高コストの二倍落ちれるのです。あなたの損耗はそれで救われたでしょう・・・ -- (名無しさん) 2015-11-15 21 43 28 6落ちスマン でもリーオー乗ってみたかったんや…許してや…なぁ… -- (名無しさん) 2015-11-15 21 32 34 ↓ルーターが悪く〜のコメしてくれた方、原因はキャッシュが溜まりすぎでした。今は、接続不調無いです。コメありがとうございました。気がついたら、1人で突っ込んでて破損ばっかりでごめんなさい。 -- (名無しさん) 2015-11-15 12 44 11 調子に乗ってリーオーで出ましたがほとんど役立たずでした。チームは勝ったので足引っぱっただけでした。すみません。 -- (名無しさん) 2015-11-15 11 00 53 ↓それルーターが悪くなってるのサインですよ買い替えるか治すかしないと切断は続きますよ -- (名無しさん) 2015-11-15 04 39 54 LANケーブル挿してるのに挿してない扱いされ離脱してしまいごめんなさい -- (名無しさん) 2015-11-12 23 59 05 うおお、出撃前ブリーフィングで名指しで質問されたのに返せなくてすまん。出撃完了したあと余所見してたんだ・・・もしここ見てたら返答は均等振りです -- (ヘリポリの六番) 2015-11-11 18 01 13 へビア(自分)5撃破4破損で一位。しかも、受けたダメージ1番多い。フレ(ゲルググ)で3撃破0破損で4位で1番ダメージ与えてるのに自分が1位でなんかすまない -- (名無しさん) 2015-11-10 10 38 46 乱戦中でしたが、味方を飛ばしてしまいごめんなさい。 -- (名無しさん) 2015-11-10 05 13 59 開幕の拠点占拠中に格闘でEz8ぶっ飛ばしちゃってごめんなさい・・・。SFS呼ぼうとしたら暴発したんです、拠点占拠P横取りしようとしたわけじゃないんです! -- (名無しさん) 2015-11-09 23 13 35 勘違いしてる人多いけど、戦闘中のよろけではなくダウン行為を味方に行うのは良いことだよ。もしそいつが体力ミリなら生存時間上がるし、これがゲロ撃ってた場合ロリバスと化す。そもそもダメージもないんだから他にやる事(ランナーとか)がなければ有難いと俺は思うぞ。大体敵に打ち込もうとした武装が味方に当たってすまんと思ってるんだろうが...てかそもそもダウン力ある時点で味方までぶち抜いたその武装のおかげで与ダメは上がってるんだよ。味方撃ち抜くって悪いことばかりではないぞ。FFにダメージのあるVSでさえ推奨される事があるからな!(升ガナやゼノン乳とか) -- (名無しさん) 2015-11-09 16 56 00 敵と一緒に吹き飛ばしてごめんなさい -- (名無しさん) 2015-11-08 23 01 08 敵に追い打ちかけたら前に味方がいて巻き込んじまった。すまねぇ -- (名無しさん) 2015-11-06 15 41 37 いつまでたってもへたくそですいません -- (名無しさん) 2015-11-04 19 05 48 開幕早々、味方のガンダムを飛ばしてしまった(*_*;操作ミスです、申し訳ない -- (名無しさん) 2015-11-04 01 28 55 敵をビームサーベルで攻撃しようとして味方まで切りつけてごめんなさい。 -- (名無しさん) 2015-11-02 18 07 57 さっきWで抜けてしまった者だが、許してくれ…。自分もなんで抜けてしまったのか分からないんだ。通信障害なのかなぁ…。 -- (名無しさん) 2015-11-01 10 41 40 ギャンで出撃、3撃破されすいません。 -- (名無しさん) 2015-11-01 02 40 20 ガンキャノンのキャノンを当ててしまい申し訳ございません -- (名無しさん) 2015-10-31 21 59 18 下手くそで済みません。 -- (名無しさん) 2015-10-30 15 32 09 課金します! -- (名無しさん) 2015-10-30 11 15 33 Zで4回も損壊してしまいました。チームの皆さん、負担を掛けて申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2015-10-30 05 19 59 ほんとさっきの出撃はすみませんでした。愛犬が粗相をして占拠したまま棒立ちになってしまいました。申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2015-10-29 22 06 49 戦闘中に宅急便がきてしばらく棒立ちになってごめん。戻ってきたらガンダムからボコられてたが意外と持つもんだねw -- (名無しさん) 2015-10-29 21 42 07 チーム勝ってるところに1才の娘がPS4電源ポチー。3回ありました。本当に申し訳ない。 -- (名無しさん) 2015-10-29 14 35 08 2機にぼこられたいたところ、救援にきた(?)Z放置して逃げてごめんなさい。でも救援のつもりならロックオンキャンセル使って逃げるつもりだったから要らなかったんだけどな -- (名無しさん) 2015-10-28 02 04 17 一人で4落ちしてごめんなさい.... -- (名無しさん) 2015-10-28 00 01 28 あらら、活躍できず3墜ち、申し訳ありません。でも負けてスコア悪いとイベント設計図出やすいのがよくわからんが、出た(^_^ゞ -- (名無しさん) 2015-10-27 22 43 28 戦友拒否してゴメン、今は野良で戦いたいんだ。 -- (名無しさん) 2015-10-26 23 23 21 初代ガンダムちゃんしか使ってないけど、このゲームことは嫌いにならないでください! -- (名無しさん) 2015-10-26 15 55 25 先ほど対峙したジム砂使いの方・・・何回も落としてすみません(謎の見合いもありましたが) 砂使いは警戒しなきゃと思ってた物で・・・ -- (名無しさん) 2015-10-25 16 49 05 ひとりだけ敵撃破しまくって済まない、他は拮抗した戦いなのに空気読めなくて、まさかW・Zでここまで弱いのがいるとは思わなかったんだ -- (名無しさん) 2015-10-24 19 40 32 敵も味方も素ガン羽Zの所にザクですまない。 -- (名無しさん) 2015-10-24 01 10 17 眠いのに支給消費しに行ってゴメンm(__)mそんな時もあるさ、人間だものm(__)m -- (豚鼻) 2015-10-22 23 51 17 すまねー、電話かかってきて碌な動きができんかった・・・ -- (名無しさん) 2015-10-21 21 38 47 味方の塊と敵の塊に距離があったので敵の塊にちょっかいを出して引き撃ちしながら味方のところまで誘導していったら味方が船員溶けてしまいました。すいません。 -- (名無しさん) 2015-10-20 12 11 14 完成したので調子に乗ってZで出ましたが色付きダガーに負けてしまいました。おまけに4落ち。演習場で修行してきます。 -- (名無しさん) 2015-10-20 01 16 15 ごめんなさい。エールで5回も堕ちてしまいました。お仲間さん、申し訳ない。 -- (名無しさん) 2015-10-20 00 48 01 すいません、小学生の息子と一緒やっていたので、効率的な動きができませんでした。勝てたのはガンダムさんとZさんのおかげです -- (午後のガンキャノン) 2015-10-18 20 02 11 今日の昼間にヘリオでいた味方ハンブラビさん合わせられなくてすまんな。俺がメガランチャー撃とうとしたらそっちが照射撃つし、よろけ利用してもらおうとしても上手くできなくて…Zまだ乗り始めだから練習中なんだよorz -- (名無しさん) 2015-10-17 19 17 02 今日の夕方一緒に出撃してくれたゲルググさん達とジムスナさん。ランナーばかりして1200ダメージくらいしか稼いでないのにスコアトップ取ってしまって申し訳なかった。急襲機だったとはいえもうちょっと支援も出来たはずと反省してます。相手がZとかウイングばっかりだったけど勝てたのはあなた達のおかげです、本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2015-10-15 21 31 03 すまない味方のゲルググさん・・。敵の中継取りに行ったら、いつの間にか3対1になってて離脱したら入れ違いに・・。加勢に来てくれたのに、見殺しにする結果になってしまった。申し訳ない! - 名無しさん 2015-09-29 17 14 02 とりあえずここの「テクニック集」を一読する、あとはタイマン勝負だと負けると思ったら必ず味方と一緒に行動、敵集団に真っ先に突っ込まない、を心がけるかな。上手くなったお前ら待ってるぜ! - 名無しさん 2015-09-27 05 38 06 アドバイス感謝です。出来るだけコメント通りの様に行動していたつもりだったのですが・・。行く先々でウイングに溶かされ。チームは勝利してくれたけど・・。まさか6デスとは。 - ソードの人 2015-09-27 05 54 46 ソードで6デス・・。味方の皆さんホンットすいません!勉強し直します! - 名無しさん 2015-09-27 05 04 28 ウイングで6回撃墜されたら戦犯ですねごめんなさい。 - 名無しさん 2015-09-25 13 16 24 そこまでだと戦犯云々以前に真面目に演習できっちり機体動作覚えた方がいいぞ - 名無しさん 2015-09-25 18 56 42 test - 名無しさん 2015-09-21 11 03 09 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考『信じたぁぁーっ!』キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。 陸戦型ガンダムの予備パーツ不足から、陸戦型ジムや現地調達のジャンクパーツを利用しつつ、 より現場の声を取り入れた強化改修 が施された現地改修機。 特徴的なV字アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナに変更され、 固定武器の射角制限 に対しても可動域の高い頭部への再配置、 旋回式への変更により改善されている 。 装備の互換性により大型ウェポンラックを装着することで、陸戦型ガンダム同様に 可搬型試製180mm砲、コンテナ式ミサイル・ランチャーなどの大型武装の運用が可能 となり、重量増加による機動力の低下などはあるものの、元来の 汎用性と支援能力 を併せ持つ装備バリエーション機となっている。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 300 325 350 375 400 425 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 49 63 77 91 105 119 耐ビーム装甲 49 63 77 91 105 119 耐格闘装甲 42 48 54 59 65 70 射撃補正 79 83 87 91 95 99 格闘補正 21 23 24 25 27 28 スピード 191 スラスター 120 122 124 126 128 130 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 少尉01※1 中尉01 大尉01 少佐01 中佐01 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 15% 12% 10% 8% 6% 必要開発費 20000P 23800P 31600P 39100P JPY309 55800P 復帰時間 21秒 23秒 25秒 27秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 3000 3500 4000 4500 5000 5500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 6 7 8 9 12 14 中距離 6 7 8 9 13 15 遠距離 7 8 9 10 17 19 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 180mmキャノン LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替 0.75秒 初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ミサイル・ランチャー LV1 2000 5.0秒 6 13.0秒 400 移動撃ち可よろけ有り部位補正1.2倍武装切替:1.5秒 9500P LV2 2100 14900P LV3 2200 18000P LV4 2500 JPY205 LV5 2600 21200P LV6 2700 24200P LV7 2800 46200P LV8 2900 52600P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 700 1600 0.5秒 40% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.75秒 350m - 移動射撃可フルよろけ有り収束時間:6.5秒収束倍率:約2.286倍武装切替:0.5秒 LV2 735 1680 LV3 770 1760 LV4 875 2000 LV5 910 2080 38% 87% 即4(2)発フル1+即1 LV6 945 2160 頭部&胸部バルカン LV1 100 360発/分 - - 120 8秒 - 180 600 武装切替:0.5秒 LV2 105 126 630 LV3 110 132 660 LV4 125 150 750 LV5 130 156 780 LV6 135 162 810 ビーム・サーベル LV1 1200 2.5秒 - - - - - - - 武装切替:1.0秒 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 3375 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 5~6 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 備考 『信じたぁぁーっ!』キャンペーン イベント期間2016/11/24 14 00 から、2016/12/8 13 59 まで イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ガンダムEz8WR装備 適正階級=少尉LV1 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 ガンダムEz8のウェポンラック(WR)装備タイプ。スペック的には初期から装備可能であったが、本編中でこの姿で出撃したことはない。 この姿で登場したのは「機動戦士ガンダム第08MS小隊」BDメモリアルボックスの特典ディスクのショートフィルム「機動戦士ガンダム第08MS小隊 三次元との戦い」が初となる。 機体考察 出そうで出なかったガンダムEz8のWR装備支援機版。他のWR仕様と違ってお値段据え置きとはいかなかったが、代わりに主兵装であった陸戦GD用ビーム・ライフルを副兵装として装備している。また、支援機としては初めてロケット・ランチャーを主兵装として装備できるのも特徴の一つだろう。 本機の強みは汎用機並に速い足回りと緊急回避等のスキル、多彩で強力な武装に在る。特に副兵装のビームライフルは威力は低いもののチャージ可能で歩き撃ちよろけがとれるのは大きなアドバンテージとなる。倍率も高く設定されておりチャージすれば主兵装と変わらない火力を発揮可能であるほか、ノンチャージでは高速連射ビームガンとしても使える。頭部&胸部バルカンもガンダムEz8とかわらない火力があるため倍返しも可能。 一方で防御関係は他の支援機と比べると少し弱く、装甲の伸び率も低めである。その為、高レベルになると防御面では他の支援機に数字的に劣ることになる。そのあたりは汎用機に匹敵する汎用性を活かした立ち回りでカバーしたいところ。そんなものだから緊急回避が地味に嬉しい。 主兵装詳細 180mmキャノン遠距離狙撃用キャノン。見た目はキャノンだがその実態は実弾スナイパーに似ている。 ミサイル・ランチャーに比べて部位補正と爆風範囲で劣るが、射程がタンクと同じ600であり、弾速もスナイパーライフルと大差なく扱いやすい。ミサランに比べてCTやリロード時間の問題から攻撃投射効率ではこちらの方が優秀であり、その総火力では単純計算でLRBRに匹敵する。 小爆風があることから足元狙いで撃つと当てやすく、また近距離でもある程度取り回しがいい。だが静止射撃系なために射撃時のすきが大きいことには留意したい。 副兵装追撃を意識する場合は比較的苦手とする近中距離で運用しないといけないため、静止射撃から取り回しが難しい。だが下記にも有るがスコープキャンセルテクニックを使用した場合のフルコンボ火力は支援機でも上位に食い込む。 ミサイル・ランチャー近中距離戦向きのバズーカ系兵装。爆風が大きいため敵の足元を狙うと当てやすい。 高単発威力でバズーカと同じ感覚で使用でき、バズ汎用に近い間合いで運用できる。特に移動射ち出来ることから相手との距離調整がしやすく、機動力や自衛力を上げてくれる。 欠点としては弾数が少なく、あっとう言う間に球切れしてしまう点。また180mmキャノンと比べると発射間隔が長く、リロードも遅いので攻撃投射効率で劣るのが玉に瑕。 移動射撃であるかとから180mmキャノンのようにスコープキャンセルテクニックを使用しなくても近距離なら下格闘が狙える。ただしミサイル・ランチャーの切り替え時間から最後の一撃が入らないため、フルコンボ火力では180mmキャノンに一歩劣る。 ロケット・ランチャー支援機としては初装備となる陸戦型用汎用機バズーカ。ただし汎用機バズーカ装備の先輩としてはハイパー・バズーカを装備したジム・スナイパーカスタムがいる。 陸戦型汎用機の基本装備では在るが、本機で言えばほぼミサイル・ランチャーの劣化版。勝っているのは弾数と弾速位のものである。 ただしミサイル・ランチャーの1.5倍近い弾数のお陰で継戦能力は高く、連戦や長期戦ではこちらのほうが取り回しに優れる。 副兵装詳細 陸戦GD用ビーム・ライフル本来は主兵装として運用されているビームライフルを固定兵装化したもの。副兵装化に合わせてオリジナルとはステータスが大分と変わっており、ほぼ見た目以外別物と言っていい。 オリジナルに比べて単発火力は下がったが、そのかわりに発射間隔が短くなっており、それこそペイルライダーのビーム・ガンのように扱える。ヒート率・切替速度等の取り回しも良くなっており、追撃用の副兵装として見た場合の威力や使い勝手も中々。 また、オリジナルと同様にチャージ射撃でよろけも取れる。射程と収束時間が弱体化したが収束倍率が上がっているため、中距離では主兵装の変わりにダメージソース&よろけ兵装としても期待できる。ただし元の威力が低いため、オリジナルには単発威力で敵わない。 単位エネルギーあたりのダメージ量はチャージ・非チャージでほぼ一緒のため、ノンチャでもフルチャでも状況や運用に合わせて撃ちやすい方をつかえばいいだろう。 リロード中の主兵装の代用としてはもちろんのこと追撃兵装としても優秀なため、積極的に使用していきたい。 頭部&胸部バルカン通常より銃口が一つ多いバルカン。射程は通常のバルカンと同じだが、装弾数はバルカントップである。 ただのバルカンと侮るなかれ。(アップデートによる強化により)90mmマシンガン並の火力を手に入れた。ミリ削りや歩兵掃討だけではなく、追撃兵装としても優秀な性能を有している。ただし瞬間火力では副兵装ビームライフルに劣るため、ビームライフルのヒートゲージ回復がてら使うと良いだろう。 ブースト撃ちも可能であるため、敵格闘機から逃走する際の牽制射撃やミリの敵機をブーストで追いかけながら削ったりとかゆいところに手が届くのはうれしい。 ビーム・サーベルWR系としてはお馴染みの支援機格闘兵装。相変わらず威力はお察しだが、切替速度は1.0秒とまずまず。自衛用としては十分だろう。 本機は優秀なダウン追撃副兵装があるため、チャンスが有るなら積極的に下格闘ダウンを狙いたい。しかしバランサーが無いため、よほどの近距離か背後からでないとカウンターを喰らってしまうだろう。 スキル 緊急回避制御 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 カスタム 強化フレーム 運用 基本運用は陸戦型ジムWR装備に近く、主兵装でよろけさせた所に副兵装を打ち込んでダメージを稼ぐ運用となる。 180mmキャノン装備時キャノンの射程のお陰で遠距離から近距離までこなせる装備。副兵装の射程を考えるとキャノンと噛み合っていないが、そこは立ち回りでカバーしたい。 基本的に副兵装追撃やコンボを狙える近中距離で運用する突撃スナイパーのような運用が理想的ではあるが、そのレンジでは敵バズ汎用や格闘機につかまりやすく、またこの装備ではほかの支援機と自衛力が大差ないことから一度相手のペースに持っていかれると一方的にやられる危険性すら有る。なので、他の支援機同様に常に護衛向き汎用機と行動をともにしたほうが良い。 その射程から、アンチスナイプが出来るのが嬉しい所。 ミサイル・ランチャー装備時射程が副兵装と噛み合っており、移動射撃から自衛力も高いなど単純な視点でいえば一番相性の良い装備。 基本的にはバズ汎用に近い感覚で接敵し、ミサイル・ランチャーからの各種追撃によってダメージを稼ぐことになる。またミサイル・ランチャーリロード時はビームライフルのチャージショットでカバーできるなど、取り回しが良い。 フルコンボ火力では180mmキャノン装備時に劣るものの、普通に副兵装追撃する分にはあまり威力に大差はない。 機体攻略法 基本的には陸戦型ジムWR装備を相手取るのと感覚的には変わらない。 ミサイル・ランチャー装備時には捕まえるのが少し難しいが、連射性能は高くないため、一度発射されたのなら強気に攻めるのもいいだろう。 緊急回避があるためバズハメなどを抜けられる可能性はある。 コンボ一覧 共通コンボフルチャ→下→ノンチャ×3 180mmキャノンキャノン→下→ノンチャ×3 ( バルカン予約 )→キャノン→( スコキャン )→下⇒ノンチャ×3→キャノンスコープキャンセルによる「下格追撃」「ミサポ・ガトリング系追撃兵装の与ダメ増加」テクニック スコキャン参考動画 ミサイル・ランチャーミサラン→下→ノンチャ×3 ロケット・ランチャーロケラン→下→ノンチャ×3 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/11/24:新規追加 2017/01/12:Lv4追加 2017/03/23:Lv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5がポイントで開発可能となった 2017/05/31:Lv6追加、ミサイル・ランチャー Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 今更だけど観測はなくてよかったかな。コストの割にお手軽万能すぎた - 名無しさん 2017-07-23 19 50 07 この機体って前出て汎用的運用するのかと思ってたけど - 名無しさん 2017-06-26 16 36 49 途中送信失礼!前で戦ってるとあまりダメ取れないんだよね。サベもガンガン振ってるんだけど、それがあかんのかな..... - 名無しさん 2017-06-26 16 39 18 頻繁にカットされたり、カウンター取られてるとかなら立ち回りから見直した方が良いんじゃない?。ダメ取るなら格闘挟まない方が安定はすると思うけどそこは状況次第で。基本は前線に追従して汎用的運用で良いと思うよ。あと忘れがちなのはバルカンかな?指切りして随所で挟んでいくと結構ダメ出るよ。 - 名無しさん 2017-06-26 19 12 39 一応BR焼かない様に随所でバルカンは使ってるんだけどこの子で与え取れた事無いんだよね。フルチャBRミサランノンチャBRとか中距離ではやってるんだけど.......。前のめり過ぎるのかも! - 木主 2017-06-27 14 00 51 ミサランの爆風範囲が広いので最前線よりも一歩引いた場所からミサランを当てた方が有効だったり.最前線でミサラン当てると緊急回避されるので下格当てないと追撃のBRが安定して入りませんが,中距離から当てると敵も油断して緊急回避使わなかったりするのでBRをきっちり当てることが出来て与ダメも伸びたりします.まあ味方との連携具合もありますし,冷蔵庫がデカくて最前線だと被弾しやすいので距離感は難しいですね. - 伏流 2017-06-26 21 04 26 確かにそうですね、乱戦じゃなく差し合いの状況だと安易に緊急回避を吐く事が少ないですからそういう部分でダメを取るべきなのかもしれませんね。切替ももたつくサーベルですし。スナカスや指揮砂などで凸砂をすると中々に良いのですが、この子だけイマイチなんですよね。ちょうど良い距離感探します! - 木主 2017-06-27 14 24 48 Lv6 newボーナス 5500でした。 - 名無しさん 2017-06-18 02 29 01 ナニコレちょーつよい - 名無しさん 2017-06-17 16 38 54 Lv6の情報を追記。開発%とPはメモを忘れたので、情報求む。 - 名無しさん 2017-05-31 23 08 25 Lv6機体のマスク情報を検証( 60fps録画環境 )追記:【旋回速度 = 95°/s ( Lv5以下は計算により算出 )】【 副兵装( 陸戦GD用ビーム・ライフル )ヒート率 : ノンチャ = 38% ( 228f = 3.799s ) フルチャ = 87% ( 522f = 8.699s )】 - 名無しさん 2017-06-01 09 23 31 Lv5機体の副兵装( 陸戦GD用ビーム・ライフル )を確認。Lv6とヒート率等同じ、ページに反映:木主 - 名無しさん 2017-06-01 13 57 48 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 36 06 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 38 41 金・返・せと思うのは自分だけ? - 名無しさん 2017-04-30 00 08 33 普通に強いし何が不満なんだ? - 名無しさん 2017-04-30 09 05 27 性能云々の問題じゃなくサービス終了前に課金させられたことに対する不満じゃねぇの? - 通りすがり 2017-04-30 16 24 49 そんな「明日サービスが終了します」って言われた訳じゃあるまいし残り3ヶ月で遊び倒しちゃえばええやん - 名無しさん 2017-04-30 20 53 37 もっと前から告知しろってことじゃない?自分も課金したけど、サービス終了の半年くらい前に告知してほしかったなぁ - 名無しさん 2017-04-30 22 29 16 それはもうSonyに文句を言うしかないな、PS3のサービスが終わるから仕方なく終了するだけっぽいし残された時間で楽しもうや - 名無しさん 2017-04-30 23 55 48 そうそう!バンナムはバトオペをもっと続ける予定だった 続けたかったが,PS3のPSNサポートが終了するんじゃどうしようも無いからなぁ… - 名無しさん 2017-05-01 11 40 45 その情報ググっても出てこないんだけど、本気なの? - 名無しさん 2017-05-03 01 12 37 3ヶ月も前に告知って結構良心的だと思うのよね。 - 名無しさん 2017-06-26 17 02 48 もしそうなら、もうネトゲはやめといたほうがいいだろうな - 名無しさん 2017-05-01 10 54 22 こいつすでに無制限で活躍できるレベル - 名無しさん 2017-04-09 23 42 43 メイン装備、上記を読み、各種試しました。 ロケランが1番、自分は扱い易い印象でした。 皆さんはどれを使用ですか? ミサランだと課金しなきゃいけないのもありますね。←作ってない - 名無しさん 2017-03-28 14 11 08 ミサラン。ロケランより爆風がデカイから適当に足下に撃ってもあたる - 名無しさん 2017-03-28 14 48 40 ミサラン一択 - 名無しさん 2017-03-29 12 48 10 ロケランの勝ってるとこ弾数だけ - 名無しさん 2017-03-30 22 10 09 どう考えてもミサラン。こいつでロケ装備とか味方だったら退出するレベル - 名無しさん 2017-03-31 01 56 44 もう終了近いこのゲームに課金をためらうって言うかいまさらミサランに課金したくないって気持ちわかるわ。しかしこんだけアンチ食らうなら機体課金も見送ったほうが良いかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-04-02 20 49 20 公式アナウンスがあったわけでもないのに終了近いとか勝手な想像で課金ためらうならさぱっと辞めればいいのに・・・ 好きな機体なら迷うことなく課金する、そうでなければ課金しない 課金理由なんてそのくらいでいいでしょ - 名無しさん 2017-04-07 18 25 28 180mm。ミサランは切り替え遅いし発射間隔長いから使っててイライラする。ミサランは近中距離専門で弾速遅いけど、180mmは全距離に使えるし弾速速くて若干爆風あるのもいい。 - 名無しさん 2017-04-07 17 17 17 あと180mmのほうが総火力が高い。 - 名無しさん 2017-04-07 17 20 22 ただし静止射撃だからバズ相手だと不利だし、追撃を意識した機体だから追撃距離以外での運用が少ない。 - 名無しさん 2017-04-10 00 13 27 支援機を練習中の、大佐です。 これ課金開放するとかなり違う感じになりますかね? スロット数とか良さげで悩み中。 感覚的な言葉でも、是非とも感想を聴かせて下さい。 - 名無しさん 2017-03-27 17 25 56 どんな機体でも課金LVなら今までと全く違うのは当然なんじゃないの? 使いたいなら課金すればよろし。俺は400コス用の支援機として課金予定。 - 名無しさん 2017-03-28 22 23 22 コストも運用の仕方も違うけどフルレイスとこの子だったらどっちが味方にいていいだろうどっちも好きだから迷う… - 名無しさん 2017-03-24 23 29 16 フレでもないとフルレイスとは出たくないな - 名無しさん 2017-03-25 11 25 54 味方にバズ汎が多いとヘイトが低く追撃手数が多いフルスレ、味方にBRや格闘が混ざるなら前線バズ持ち としても立ち回れるWRって感じの住み分けかな? - 名無しさん 2017-03-25 18 37 41 お、思ってたよりスロ増えてるね - 名無しさん 2017-03-23 16 02 51 このMSでこのスロの伸び方はちょっと意外だな。中距離伸びる系だと思ったんだが。 - 名無しさん 2017-03-23 20 15 28 同じく、恐らくBRがあるからリングのためにって可能性があるね - 名無しさん 2017-03-23 20 49 50 って事はミサランやロケランじゃなくて陸BRを持てって事か… - 名無しさん 2017-03-24 22 37 39 というよりは収束が長いからそれを少しでもってことじゃない? - 名無しさん 2017-03-24 22 56 49 まぁリング積まないと遠スロ余りそうだからな - 名無しさん 2017-03-25 00 22 42 フルハンで17 18 22か・・・これはBDみたいに人によってカスパかなり変わりそうですな - 木主 2017-03-23 21 34 19 LV5 13000/105/105/65/95/27/191/128/12-13-17 - 名無しさん 2017-03-23 14 20 47 スキル +クイックブースト - 名無しさん 2017-03-23 14 21 14 中佐LV1 ☆2・8% リスポ29秒 - 名無しさん 2017-03-23 14 22 17 ビームライフル:910/350 バルカン:130/180/156 サーベル:1560 シールド:3250 - 名無しさん 2017-03-23 14 23 54 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15 09 30 最近戻ってきたけどなにこの機体、面白そう、は - 名無しさん 2017-03-22 20 56 43 キャノン ビーム2ってやると - 名無しさん 2017-03-18 21 40 34 今月か来月ぐらいにあっさり課金出そうな予感 - 名無しさん 2017-03-12 02 59 36 レベル1部屋でミサラン持ちで初めて乗ったけど楽しいね。爆風でかいし回避もあるしガンガン前に出られる。今まで陸ガンWRを愛用してた人の気持ちがわかった - 名無しさん 2017-02-28 21 08 16 フルチャ→キャノン→ノンチャのコンボでいいんだよね?これなら予約慣れてなくてもミスしにくいしどうかな - 名無しさん 2017-02-18 00 44 46 中距離での場面の話ですが。前に出るときは下格も考慮すべきかな? - 名無しさん 2017-02-18 00 46 40 キャノンで運用は殆どした事無いけどミサランなら腰の引けた汎用より格闘振る機会は多いよ - 名無しさん 2017-02-20 02 52 45 キャノンの話ですので - 名無しさん 2017-02-20 15 47 05 俺は支援機での下格はあんまり使わないな、機動力の低い支援機だと無敵状態の敵にはほぼ先制されるし、主兵装→N格→主へ良そうのループ - 名無しさん 2017-03-17 00 39 06 それなら自前よろけからの追撃もしやすいし、予約は「フルチャ→キャノン」の1回で済むからいいんじゃない? - 名無しさん 2017-02-28 21 07 09 400部屋用の連邦支援機持ってなかったから、この子は楽しみだなぁ - 名無しさん 2017-02-08 17 20 12 陸ゲルにもバズ来たしこいつも高レベルで高機動システム付かんかな、せめてバランサーだけでも欲しいな - 名無しさん 2017-02-07 00 43 48 連邦はバランサーない支援機が多過ぎだわな、コスト350超えのヘビーガンダムですらない - 名無しさん 2017-02-07 02 28 06 バランサー付機体の数はジオンもそんな変わらなかったはず。ただ、選べる支援機が極端に少ないだけで… - 名無しさん 2017-02-07 12 41 19 まぁつべこべ言ってもしょうがないから今はお仕置き無しで課金が来る事を祈るのみ - 名無しさん 2017-02-07 21 05 24 ジオンのが少なくね? - 名無しさん 2017-02-07 12 57 46 ざっと数えてみたが、高バラ(高機動システム含む)持ち支援機はジオン4機、連邦7機だな。 - 名無しさん 2017-02-08 18 29 13 ファーwww まあまともにブースト格闘振りに行く印象あるのマドくらいだし、GASは支援機なのかなんなのかよくわからんし、こっそりカウンター用のバランサー持ちも何機かいるし・・・ってな感じで印象で言っちゃったのかもね - 名無しさん 2017-02-08 18 36 55 ジオンは指揮陸、陸ゲル、指揮M、水ザク。よく見る機体ですねぇ。 一方連邦は水ジム、砂Ⅱ、窓、GAS、ガンキャⅡ、ガンナー、砂カスだったかな。まぁ確かに癖のあるというか、あんまし印象に残らんというか・・・。 - 名無しさん 2017-02-08 18 48 33 印象に残らんのは連邦支援機がただでさえ種類ある上に、高バラを積極的に使う必要がないくらいの安定した機体が多いからかなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-08 20 41 43 赤枝さんの「バランサーない支援機」そのものを比べてみたら、連邦17機ジオン10機だから、確かに「連邦の方がバランサーない機体が多い」ってのも間違いじゃないね。 まあこの論法だと「ジオンの方が緊急回避持ってない格闘機多い」とかも成り立っちゃいそうだけど - 名無しさん 2017-02-08 18 59 18 多分格闘兵装を持ってるが、バランサーは持ってない支援機って言いたかったんじゃない? - 名無しさん 2017-02-08 19 04 51 その分色んなバリエーションあるだろが。連邦の支援にまで文句言うとか。その前に腕の方は大丈夫かよw - 名無しさん 2017-06-27 16 59 15 この機体でバランサーとか壊れにも程がある - 名無しさん 2017-02-28 20 41 33 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - 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ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲